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sexta-feira, 6 de junho de 2014

Luvas de realidade virtual ampliam 'poderes' do Oculus Rift

Divulgação
Uma empresa tentará colocar no mercado um sistema de controle gestual para ser usado nos braços que, quando combinado com um Oculus Rift, leva o usuário a um nível superior de realidade virtual.

A tecnologia é chamada de Control VR, ela entrará em campanha de financiamento colaborativo nas próximas horas para levantar US$ 250 mil. Caso consiga, a empresa venderá o produto por US$ 350.

A luva é feita com microssensores desenvolvidos pela DARPA que detectam pequenos gestos a fim de garantir um controle apurado pelos braços. Um exemplo do que isso é capaz por ser visto no vídeo abaixo.


A Control VR permite controle de objetos virtuais como personagens de jogos e animações tridimensionais, além de dispositivos físicos e equipamentos militares.

A novidade é compatível com Windows, Mac e Android. O kit de desenvolvimento incluirá 20 aplicativos de demonstração e haverá códigos open-source com os quais será possível criar softwares para Oculus Rift e Google Glass, por exemplo.

Os primeiros 1 mil a apostar na ideia receberão suas unidades em dezembro deste ano, enquanto o restante terá a Control VR a partir de janeiro que vem. O valor de US$ 350 compra um braço com uma luva de sete sensores, um sensor para o peito, outro de braço, as 20 demos e o SDK; para ter dois braços é preciso gastar US$ 699.

terça-feira, 27 de maio de 2014

Samsung registra patente de relógio com controle por gestos

Divulgação
Um novo tipo de relógio pode ser lançado pela Samsung, um ainda mais inteligente que os modelos atuais, como mostra uma patente que a empresa conseguiu recentemente.

O documento, tornado público pelo Android Autority, é resultado de um pedido feito em agosto passado e mostra um dispositivo redondo, em vez de quadrado como o Galaxy Gear, com aplicações que fazem previsão do tempo e monitoramento cardíaco.

Há uma grande novidade que é o controle por gestos: movimentos feitos com o braço, a mão ou os dedos desbloqueiam funções do dispositivo.

Reprodução
O design permite que o usuário retire a pulseira do produto para usá-lo como chaveiro, colar ou afixado à roupa - dependendo de um clipe para isso. O relógio pode ser transformado até em controle remoto para TV.

Reprodução
A câmera fica na lateral da pulseira, então para tirar fotos o usuário faz com o braço um movimento igual ao de ver as horas. E essa câmera ainda serviria para reconhecimento de imagens, objetos, códigos de barras e até texto.

Este provavelmente não será o relógio que a Samsung deve apresentar em junho, o que dispensa o smartphone para fazer ligações. Ainda falta aparecer o registro da FCC, em que serão mostradas as especificações do produto.

terça-feira, 29 de abril de 2014

Microsoft revela protótipo de teclado que reconhece gestos

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No que depender da Microsoft, o futuro terá teclados que integrem as funções dos trackpads tradicionais com gestos feitos no ar. A pesquisa revelada pela empresa mostra um protótipo que mistura um teclado da Apple com um sensor ao estilo Kinect que reconhece movimentos das mãos do usuário para interação com o computador.

Nenhum outro sensor é necessário e o resultado final, mostrado no vídeo abaixo, é bastante promissor. O usuário é capaz de fazer movimentos que permitam a rolagem de páginas como seria feito com o trackpad, mas sem a necessidade de tirar a mão de cima do teclado. Ele também é capaz de fazer o movimento de pinça para dar zoom, também.



O sistema apresentado pela Microsoft parece ser uma das formas mais naturais para se interagir com o computador, quando comparada com outras tecnologias emergentes, complementando o mouse em vez de substituí-lo.

Por enquanto, o dispositivo está em fase de pesquisas e o demonstrado no vídeo é apenas um protótipo que, como tal, não está pronto para uso no cotidiano. Contudo, não é difícil imaginar a empresa lançando um teclado com esta capacidade.

Matéria publicada em http://olhardigital.uol.com.br/noticia/41703/41703

quinta-feira, 17 de outubro de 2013

Game permite controlar pipa com gestos das mãos

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Há versões em games das mais diversas atividades humanas – pesca, tênis, futebol... Agora, a dificuldade em reproduzir a experiência de empinar pipas com botões e joysticks está sendo resolvida pelos desenvolvedores da AnimaGames, no projeto Real Kite.

O jogo se aproveita do sistema de captura de gestos da câmera Perceptual, parceria da Intel e Creative, que transforma os movimentos da mão em linguagem de computador. Pense num Kinect melhorado e mais preciso.

Um protótipo do game foi apresentado na manhã de hoje durante exibição do Perceptual Challange, em São Paulo. A demo mostra o cenário de uma favela, com inúmeras pipas cruzando os céus. Em frente à câmera Perceptual, o jogador reproduz os movimentos como se manuseasse a linha de uma pipa. Com um gesto rápido, as linhas das pipas adversárias são cortadas.

O jogo ainda está em fase de desenvolvimento, mas as imagens dessas primeiras versões são promissoras. Abaixo, um vídeo liberado pela AnimaGames mostra um pouco da dinâmica do Real Kite.