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terça-feira, 4 de novembro de 2014

McDonalds brasileiro trás Super Mario como brinde

Por Eric Colombo



Se você é um amante da Nintendo, ou simplesmente um amante de games, seu local de refeições irá mudar no mês de Novembro.

Isso porque, a rede de Fast Food McDonalds, trouxe para o Brasil uma coleção que já foi sucesso na Europa. Aqueles que comprarem um Mc Lanche Feliz, terão direito a um brinde composto de personagens do game Super Mario. Mario, Luigi, Yoshi, estão presentes na "caixinha" do Mc.

As vendas começam no dia 12 de Novembro, porém, vale ficar de olho, pois algum restaurante, pode resolver vender antes, e ao que tudo indica, alguns já começaram, e os estoques, parece que durarão pouquíssimo tempo. Ao todo serão nove itens diferentes, que são: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Cogumelo, Mario no Cano, e Mario com Tijolo e Moeda.

Abaixo vocês conferem um review com 8 dos brindes que serão distribuídos. (A Princesa Peach, não incorporou o review, talvez por não fazer parte da coleção fora do Brasil).




É Fanáticos, pelo jeito o negócio é correr, eu quero todos, e já vou hoje mesmo comprar o primeiro.

terça-feira, 12 de agosto de 2014

Dezoito anos depois, jogador consegue "Moeda Impossível" em Super Mario 64

Reprodução
Um dos grandes baratos da série Super Mario é pegar todas as moedas douradas que você vê pela frente. Mas há uma que ninguém havia pego, pelo menos até agora.

Super Mario 64 tinha uma "Moeda Impossível" em Tiny Huge Land, o Mundo 13. Ela fica escondida dentro das paredes do cenário sem nenhum acesso oficial. Até enxergar o local da moeda é difícil, se você não souber como olhar. Essa moeda foi descoberta pela comunidade em 2000 e tida como um objeto esquecido pelos programadores.

Mas 18 anos depois do lançamento do game no Nintendo 64, em 1996, alguém descobriu um jeito de alcançar o tesouro perdido. 

O feito foi realizado pelo usuário do YouTube Pannenokek2012. Ele explica que, em uma parte de cenário, existe um pulo altamente preciso que dá acesso a uma área "quebrada" do cenário e que pode levar à moeda.

Super Mario 64 ainda tem uma "Moeda Impossível": ela fica no Mundo 10, também escondida dentro do cenário.

Assista abaixo à essa conquista histórica:


sexta-feira, 27 de junho de 2014

Recorde: Jogador zera Super Mario Bros. em menos de 5 minutos

Reprodução
4m57s. Este foi o tempo necessário para o speedruner Blubber zerar o game Super Mario Bros. e estabelecer novo recorde mundial. A marca fica menos de um segundo à frente da anterior, mas é suficiente para garantir o título.

O curto tempo para zerar o game é resultado da combinação de grande habilidade nos controles e de um truque especial: na fase 8-2, ao utilizar uma bala de canhão, Blubber evita que Mario tenha que caminhar rumo ao castelo. Isso economiza tempo e acumula pontuação.

Confira abaixo o vídeo que mostra o novo recorde:


segunda-feira, 16 de junho de 2014

Miniaturas "Amiibo" da Nintendo custarão entre US$ 10 e 15

Divulgação
O preço das miniaturas Amiibo da Nintendo deve ficar na faixa que equivale a R$ 22 e R$ 33, segundo o presidente Reggie Fils-Aime, responsável pela divisão norte-americana da empresa.

Em entrevista ao jornal americano Seattle Times, ele revelou que o preço dos brinquedos equipados com tecnologia de Near Field Connection deve estar na mesma faixa dos equialentes de Skylanders e Disney Infinity, que é de US$ 10 a US$ 15.

A Nintendo já havia revelado a intenção de lançar uma linha de miniaturas com NFC há alguns meses, mas só a anunciou oficialmente durante a E3.

Os Amiibos têm um funcionamento similar aos brinquedos de Skylanders e Disney Infinity: você os posiciona próximos ao Game Pad do Wii U e eles se "transformam" em personagens que podem ser controlados dentro do jogo.

A primeira leva de miniaturas será compatível com Super Smash Bros., Mario Kart 8, Mario Party 10, Captain Toad's Treasure Tracker e Yoshi's Wooly World.

Os Amiibos não têm data definida de lançamento.

quarta-feira, 7 de maio de 2014

Nintendo aposta em novos games para voltar ao lucro neste ano fiscal


Doug Kline/Flickr.com
A Nintendo encerrou o último ano fiscal contabilizando seu terceiro prejuízo consecutivo, mas disse que uma série de novos jogos de videogame como "Mario Kart 8" vai reviver as vendas e retornar a empresa ao lucro.

A Nintendo teve um 2013 difícil uma vez que as vendas de seu console Wii U ficaram abaixo das projeções devido à uma escassez de jogos, enquanto que jogadores casuais não receberam motivos suficientes para se atualizar do popular antecessor, o Wii, por causa da semelhança dos consoles.

A companhia busca desfazer essa percepção demonstrando a diferença do Wii U através de novos jogos, enquanto aproveita a relativa popularidade do console portátil 3DS para terminar o ano fiscal atual no lucro.

A Nintendo projetou nesta quarta-feira um lucro operacional de 40 bilhões de ienes (394 milhões de dólares) para o ano encerrado em março de 2015, ante a estimativa média de 21,2 bilhões de ienes entre 18 analistas consultados pela Thomson Reuters I/B/E/S.

A projeção reverteria o prejuízo de 46,4 bilhões de ienes para o ano encerrado em 31 de março, quando as vendas caíram 10 por cento para 571,7 bilhões de ienes.

"Definimos a projeção em um nível um tanto quanto conservador", disse o presidente-executivo Satoru Iwata em uma coletiva de imprensa.

sexta-feira, 7 de março de 2014

Co-criador de Mega Man anuncia novo jogo de plataforma 2D

Reprodução
O co-criador de Mega Man, Keiji Inafune, anunciou o lançamento de um novo jogo para o Nintendo 3DS.

Azure Striker Gunvolt está sendo desenvolvido pela Inti Creates, estúdio que trabalhou na série Mega Man Zero e é responsável por Mighty Number Nine, projeto financiado pelo Kickstarter em 2013.

Gunvolt é um jogo de ação e plataforma que tem muitas semelhanças com a série do robô azul da Capcom - a começar pela própria coloração do protagonista. No game você atravessa fases cheias de obstáculos e inimigos robóticos, e ao fim de cada uma existe um chefe com um poder diferente.

O jogo será lançado na eShop do Nintendo 3DS em algum momento do verão norte-americano, que vai de julho a setembro. Assista abaixo ao primeiro trailer:


terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

Instrumento chinês de 3 mil anos tem som idêntico ao de Super Mario Bros

Reprodução
Você já ouviu falar em um instrumento chamado Sheng? Trata-se de um instrumento musical criado na China, no ano 1.100 a.C, que contém uma enorme quantidade de canos pelos quais saem o som – o que, de quebra, ainda dá a ele uma aparência peculiar que lembra uma mistura entre um órgão portátil e um clarinete.

Ok, ele pode não ser muito conhecido por aqui, mas os fãs “das antigas” do encanador mais famoso dos games certamente vão achar que reconhecem o som das notas tocadas por ele. Como você pode ouvir no vídeo abaixo, o Sheng possui um som praticamente idêntico ao das trilhas de fundo e dos efeitos usados no primeiro Super Mario Bros.

Mais surpreendente que isso, talvez, seja a dificuldade que aparenta ser a utilização de tal instrumento musical: além do enorme tamanho e do formato desengonçado, há uma quantidade considerável de “teclas” a serem pressionadas para fazer os mais diferentes sons. Seja como for, tanto trabalho parece recompensar bem.



quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Nintendo confirma que fará games e apps para smartphones

Anúncio foi feito durante uma conferência de acionistas no Japão e confirma rumores anteriores

David McNew/Getty Images
A Nintendo confirmou que desenvolverá aplicativos e jogos para smartphones.

O anúncio foi feito durante uma conferência de acionistas no Japão e confirma rumores anteriores, publicados pelo jornal japonês Nikkei.

O desenvolvimento ficará a encargo de uma equipe pequena dentro da estrutura da Nintendo. Satoru Iwata, o presidente da empresa, disse o material feito para mobile ajudará a engajar as pessoas e fazer com que elas "participem mais das plataformas Nintendo".

Iwata ainda disse que não há restrições ao que essa equipe pode fazer, e que não está descartada a possibilidade da criação de jogos com personagens da empresa.

A Nintendo não revelou quando pretende começar a lançar seu novo material para telefones.

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Nintendo busca fortalecer Mario após admitir fracasso com Wii U

REUTERS/Yuya Shino
Rumando para seu terceiro ano de perdas, a Nintendo está recebendo muitos conselhos não solicitados sobre como ganhar mais dinheiro com sua franquia Mario após admitir que seu console Wii U tem sido um fracasso.

A companhia deu poucas pistas sobre sua nova estratégia de administração, que deve ser anunciada na quinta-feira. Uma coisa, no entato, é certa: a companhia terá de queimar boa parte de seu caixa durante os anos em que tenta obter sucesso no desenvolvimento do sucessor Wii U.

A Nintendo que se erguer tem boa chance de ser uma companhia mais eficiente --melhor em vender seus adorados personagens, mas ainda ligada à sua estratégia básica de desenvolver hardware como um veículo para softwares produzidos dentro da própria empresa.

Muitos analistas não esperam uma mudança de rumo mais ousada, tal como disponibilizar seu catálogo de jogos antigos através de um serviço de assinatura online ou permitir que seus games sejam jogados em smartphones, apesar de algumas pessoas dizerem que eles são o futuro da indústria.

Levar o personagem Mario a um serviço de computação em nuvem é considerado um grande passo para a conservadora Nintendo.

"A internet é importante e a Nintendo é notória por não possuir um ótimo sistema online", disse Jean Snow, especialista em jogos baseado em Tóquio.

A companhia, porém, não enfrenta qualquer perigo existencial iminente. Com 850 bilhões de ienes (8,3 bilhões de dólares) em caixa e suas próprias ações ao final de setembro, a empresa pode sobreviver a alguns anos de prejuízos.

segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

Nintendo procura tradutor especializado em português do Brasil

Reprodução
Depois de muitos anos sem traduzir seus conteúdos para o público brasileiro, a Nintendo pode estar próxima de rever sua estratégia. A empresa publicou um anúncio de vaga para especialistas em tradução do inglês para o português praticado no Brasil.

A vaga, postada no site oficial, revela que a intenção é "traduzir textos 'in-game', scripts de voz, manuais e documentos suplementares para desenvolvimento, promoções e testes". Ele não será responsável apenas pela tradução, mas pela localização do conteúdo, possibilitando que o game faça sentido em outra cultura (no caso, a brasileira).

O candidato deverá trabalhar na sede americana da Nintendo, localizada na cidade de Redmond, no estado de Washington.

Atualmente, os consoles da Nintendo, como o 3DS e o Wii U permitem que suas interfaces sejam traduzidas para o português, mas até hoje os jogos não receberam uma adaptação nacional, forçando seu público a se adaptar ao inglês ou outro idioma.

Cartucho de NES ultra-raro chega a US$ 99 mil no eBay

Reprodução
Um cartucho de Nintendinho quase foi vendido por aproximadamente US$ 100 mil no eBay.

Trata-se de uma das 90 cópias existentes de Nintendo World Championship, jogo lançado em 1990 e usado em competições oficiais realizadas em várias cidades dos Estados Unidos. Ele contém trechos de Super Mario Bros., Rad Racer e Tetris, rodando em um tempo fixo de 6 minutos e 21 segundos - o jogador precisa alcançar o maior número de pontos possível dentro desse limite.

O alto grau de raridade do game fez com que o cartucho acumulasse lances que chegaram a US$ 99.902. Apesar disso, a venda não foi concluída: o vencedor do leilão negou-se a honrar sua parte do acordo alegando que o seu filho de 2 anos havia apertado o botão de dar lances por engano.

O dono do Nintendo World Championship mais caro do mundo disse que vai procurar um novo comprador. Se conseguir, esse se tornará o jogo de NES mais caro do mundo a ser vendido em um leilão. O atual campeão é um dos dois únuicos cartucho selados de Family Fitness Stadium Events, vendido por US$ 75 mil.

segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

Nintendo sofre pressão para abandonar consoles

Fiasco do Wii U aumenta a pressão para a companhia desistir da fabricação de consoles e liberar seus personagens para smartphones, tablets e concorrentes

Akio Kon/Bloomberg 
A Nintendo está sendo pressionada a abandonar a fabricação de consoles de videogames depois das decepcionantes vendas do Wii U, pois uma mudança na demanda dos jogadores casuais interfere com os lucros.

A Nintendo, com sede em Kioto, no Japão, está prestes a sofrer um tombo hoje em Tóquio depois de uma queda de 17 por cento nas ações cotadas na bolsa dos Estados Unidos, o maior declínio em 12 anos. No dia 17 de janeiro a Nintendo previu uma inesperada perda operacional para o ano que termina em março e cortou sua previsão anual de vendas para o Wii U, que tem apenas um ano, em mais de dois terços.

O presidente Satoru Iwata deve assumir a derrota do Wii U, desativar a produção e liberar os icônicos personagens de software Nintendo, como Zelda e Super Mario, para os smartphones, tablets e consoles que desestruturaram a estratégia dele, disse Michael Pachter, analista da Wedbush Securities, em Los Angeles. A Nintendo deveria abandonar de vez a produção de hardware, de acordo com Pachter.

Iwata “tem que assumir a responsabilidade pelo equívoco do Wii U”, disse Pachter. “Ele será pressionado a realizar mudanças drásticas. Se ele conseguir fazer isso sem perder seu cargo, terá mais poder, mas precisará mudar as coisas”. Iwata, 54, disse que não vai pedir demissão e planeja ajudar a empresa a passar por essa transição ainda indefinida. Ele sempre se recusou a oferecer franquias Nintendo para dispositivos móveis ou sistemas de console concorrentes. No dia 17 de janeiro ele disse que está pensando em modificar seu modelo de negócios, sem dar mais detalhes.

“Não é tão simples”

“Com a expansão dos aparelhos inteligentes, é claro que analisamos como usá-los para aumentar os negócios dos videogames”, disse Iwata em uma entrevista coletiva em Osaka. “Não é tão simples, é preciso mais do que fazer com que Mario se mova em um smartphone”.

A vinculação dos icônicos personagens da Nintendo ao seu hardware aumentou a demanda pelo Wii original, que vendeu mais de 100 milhões de unidades e se tornou o console mais vendido do mundo.

Desta vez, os atrasos de seus próprios títulos prejudicaram as vendas do Wii U. O fiasco do console no mercado está atravancando as vendas de software com margens mais altas. A empresa, que tinha projetado um lucro operacional de 100 bilhões de ienes (US$ 959 milhões) para o ano fiscal, agora estima uma perda operacional de 35 bilhões de ienes.

No dia 17 de janeiro a Nintendo reduziu sua previsão de vendas anuais do Wii U de 9 milhões de unidades a 2,8 milhões e cortou pela metade a projeção de vendas de jogos para este sistema para 19 milhões de unidades. A empresa abateu 25 por cento de sua expectativa em relação ao reprodutor portátil 3DS para 13,5 milhões de unidades, menos que no ano anterior.

Os jogadores ocasionais — que transformaram a Nintendo em um líder do setor que movimenta US$ 93 bilhões — trocaram os sistemas autônomos como o 3DS e o Wii U da Nintendo por downloads baratos que funcionam em telefones Android ou em iPads da Apple Inc. Consoles mais novos e rápidos da Sony Corp. e da Microsoft Corp. conquistaram os jogadores assíduos que ainda estão dispostos a desembolsar US$ 400 ou mais em um aparelho e US$ 60 por um jogo como “Call of Duty”.

O mercado de smartphones

Com mais de 1,5 bilhão de smartphones nas mãos dos consumidores, a Nintendo poderia lançar anualmente 10 jogos de sua biblioteca de 1.500 títulos, cobrar de US$ 5 a US$ 10 por cada jogo móvel e vender pelo menos 50 milhões de cópias de cada um ao seu público cativo, disse Pachter. Só esses produtos gerariam vendas de US$ 2,5 bilhões a US$ 5 bilhões por ano, com uma elevada margem e sem os gastos de fabricação do hardware.

Além disso, a Nintendo poderia continuar lançando títulos mais caros para os consoles, acrescentou Pachter. Como exemplo, citou a abordagem da Electronic Arts Inc., que oferece o jogo “Plants vs Zombies” em diversas plataformas.

Deixar de ser um fabricante de hardware e se tornar um fabricante de software tem seus riscos. A Sega Corp., que já foi líder em consoles de videogames, interrompeu a produção em 2001 e agora é parte de uma empresa que também fabrica máquinas de Pachinko e dirige parques de diversão, a Sega Sammy Holdings Inc.

A Atari Inc., a pioneira dos videogames, que desenvolveu “Pong”, pediu proteção contra falência no ano passado para tentar conseguir autonomia em relação à matriz francesa Atari SA.

“A parte do console Nintendo já era”, disse Pachter em uma entrevista. “Não são sequer concorrentes, já não importam”.

quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Mais caro do mundo, Wii U chega hoje ao Brasil por R$ 1.900

Divulgação
Dizer que um videogame no Brasil é o mais caro do mundo já é redundância. É assim com o PlayStation 4 (de R$ 4 mil), o Xbox One (de R$ 2,3 mil) e também com o Nintendo Wii U, que começa a ser vendido hoje no país por R$ 1,9 mil.

Enquanto nos EUA o console da japonesa é comercializado por US$ 300 (aproximadamente R$ 682), no México, o segundo lugar onde é mais caro, ele chega pelo equivalente a R$ 1.270 – R$ 630 a menos que aqui.

A Nintendo ainda não tem informações sobre como serão (ou se existirão) versões brasileiras para os serviços online, como a loja eShop e a NintendoTVii. Junto com o console vêm os seguintes games: Game & Wario, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, LEGO City: Undercover, Nintendo Land, Pikmin 3, Super Mario 3D World, Wii Party U, The Wonderful 101.

O WiiU finalmente comporta vídeos FullHD (1080p) e tem como principal destaque o seu Gamepad, um controle com tela sensível ao toque embutida. Lançado há um ano, o videogame sofre para decolar. Especula-se que até o momento ele tenha vendido apenas 4 milhões de unidades. E, com a chegada do Xbox One e do PlayStation 4, a competição deve ficar mais complicada.

A pré-venda do WiiU no Brasil começou na madrugada do sábado, 9, apenas em lojas online.

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

A Nintendo quer virar o jogo no 4º trimestre

Após mau desempenho, companhia aposta as fichas nas vendas de fim de ano

Reprodução
Após o mau desempenho entre março e setembro, a Nintendo quer virar o jogo no quarto trimestre. Criadora do Super Mario, a fabricante japonesa de videogames aposta nas vendas de fim de ano para fechar 2013 com um bom balanço.

"O negócio dos games é muito sazonal e o resultado das vendas de fim de ano influencia largamente o nosso balanço anual", afirmou Satoru Iwata, presidente da Nintendo - em nota publicada no site da empresa.

Com prejuízo líquido de 214 milhões de reais no segundo e terceiro trimestres, a companhia fechou o período com faturamento de cerca de 3,9 bilhões de reais. Consoles e jogos são as principais fontes de receita da empresa e responderam por 46% e 51% do total da receita da Nintendo entre março e setembro, respectivamente.

Nesses meses, a companhia lançou cerca de 290 títulos e vendeu aproximadamente 54 milhões de unidades de seus jogos - além de quase 5 milhões de consoles. Dos quatro modelos produzidos hoje pela empresa, o Nintendo 3DS foi o mais bem sucedido - tendo 3,8 milhões de aparelhos comercializados. Desses, 1,8 foram vendidos só no Japão.

3DS: a galinha dos ovos de ouro

Galinha dos ovos de ouro da Nintendo, o 3DS é também o console com o maior número de jogos vendidos (27,3 milhões) e de títulos lançados (150). Entre os games de maior sucesso produzidos atualmente pela empresa japonesa, estão velhos conhecidos - como Super Mario Bros e Mario Kart.

É claro que segue havendo espaço para inovações - como os recém-lançados Pokémom X e Pokémom Y. "As vendas deles nos dois primeiros dias após o lançamento (simultâneo) ultrapassaram as quatro milhões de unidades", afirma Iwata.

O sucesso do 3DS é tanto que, hoje, ele é o console da empresa com maior número de unidades vendidas - ao todo, elas somam 1,5 bilhão. O modelo superou aparelhos históricos da Nintendo, como o Super Nintendo (49,1 milhões de aparelhos vendidos), o Nintendo 64 (32,9 milhões de aparelhos vendidos) e o Game Boy (1,1 bilhão de aparelhos vendidos).

Além do 3DS, a Nintendo fabrica hoje os modelos DS, Wii e WiiU. O último é a mais nova aposta da empresa e deve substituir o Wii, que aos poucos está sendo aposentado. A meta da empresa é vender 9 milhões de unidades do WiiU até março do ano que vem. Se tudo der certo, a companhia que criou Mario, Luiggi e outros personagens já terá virado o jogo até lá.

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Nintendo tem ideia de fazer filme interativo de Zelda

Reprodução
Zelda é uma das maiores franquias da história dos videogames e ao contrário de muitas que competem por este título, nunca foi parar na telona dos cinemas. A Nintendo não descarta a ideia de levar o jogo para outra mídia, mas tem uma exigência importante que tornaria o filme diferente: ele deveria ser jogável.

Em entrevista ao site Kotaku, Eiji Aonuma, responsável pelo desenvolvimento da franquia Zelda, revela que ele e Shigeru Miyamoto, criador da franquia, já discutiram sobre o assunto.

"Se fôssemos fazer um filme de Zelda, se tivéssemos o interesse em fazê-lo, eu acho que seria muito importante para nós brincar com o formato de um filme, torná-lo mais interativo", ele explica.

O exemplo que ele dá é levar o seu 3DS para o cinema e, de alguma forma, isso fazer com que você participe do filme. "Não gostaríamos de fazer disso um filme qualquer. Queremos, de alguma forma, mudar o que um filme é", ele conta.

Vale lembrar que jogos da Nintendo nos cinemas não são exatamente uma novidade. A série Mario já ganhou sua versão para as telonas nos anos 1990, em um dos piores filmes já produzidos na história.

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Imagine jogar GTA V no Super Nintendo

Por Eric Colombo


Reprodução/Youtube
Totalmente redesenhado com um visual bem retro e gráficos em duas dimensões, o canal machinimarespawn, utilizou-se das mesmas cenas dos trailers originais do game recém lançado GTA V, da produtora Rockstar, para criar o trailer de GTA V para Super Nintendo em 16 bits. 



A produção é apenas para entretenimento, porém os amantes de games, amariam ver mais um game para essa grande belezinha.


quarta-feira, 10 de julho de 2013

Novos gamers não zeram 1ª fase de Super Mario, diz Nintendo


Nove em cada dez novos jogadores de videogames não conseguem passar da primeira fase do game Super Mario Bros., lançado em 1985 para NES.

De acordo com o site Hot Hardware, o dado foi oferecido pelo CEO da Nintendo, Satoru Iwata, durante evento fechado para investidores da companhia, para expressar o quanto os jogos estão ficando mais fáceis nas plataformas mais recentes.

"Pode ser um choque para alguns de vocês saber que a maioria dos gamers não consegue finalizar o jogo Super Mario Bros", disse Iwata durante a reunião. "Nós realizamos testes nos últimos anos para identificar qual deveria ser a dificuldade dos nossos games e descobrimos que o número de pessoas incapazes de finalizar a primeira fase está cada vez mais aumentando."

Segundo Iwata, 90% dos participantes do teste não conseguiram concluir a primeira fase do primeiro mundo de Super Mario Bros. A maioria dos jogadores de primeira viagem nem identificava elementos básicos de jogabilidade, como deixar um botão pressionado para correr ou pegar moedas para obter pontuação melhor.

O presidente da Nintendo ainda revelou outros dois dados preocupantes: 70% dos gamers morreram no primeiro inimigo e 35% morreram no mesmo inimigo quando tentaram a fase pela segunda vez. Embora Iwata não tenha esclarecido a dinâmica do teste, o mais provável é que todos os jogadores tenham começado o game com três vidas, tal como ele é iniciado em sua forma clássica.

Ao serem perguntados sobre a experiência com o jogo, a maioria dos participantes pediu para o game ser mais fácil e sugeriu que Mario começasse o game com uma espada ou uma arma.

Durante a reunião, o CEO defendeu a estratégia da companhia de realizar games mais acessíveis, apesar da baixa procura do atual console da companhia, o Wii U. "Como acionistas, vocês devem ficar aliviados em saber que nossos games estão mais fáceis para atrair um público maior. Mas como jogadores, vocês podem se sentir um pouco tristes - afinal, isso é bem triste."

O sucessor do Wii foi lançado em novembro e não apresenta bom desempenho no mercado desde então. O console ainda não foi lançado oficialmente no Brasil.


quarta-feira, 22 de maio de 2013

O que achou do Xbox One?



"Bem vindo a uma nova geração de jogos e entretenimento onde os jogos beiram a fronteira do realismo e ouvir música enquanto joga acontece de maneira instantânea, além disso, você pode mudar entre sua televisão para música ou um jogo em um instante. O entretenimento que você adora está em um só lugar. Bem vindo ao tudo em um, Xbox One ." - site xbox.com





Acompanhado de um design reformulado tanto externamente ao console, quanto internamente em seu sistema,  com um processador de 8 núcleos, 8GB de memória RAM, HD de 500GB.

Com o console tudo em um da Microsoft, os usuários poderão ter acesso a serviços como TV, Internet, música, Skype e games, com isso a empresa pretende se tornar uma central multimídia atingindo assim um maior número de usuários.

Outro destaque na apresentação de lançamento foi a nova geração do controlador Kinect. Diferente da versão para o X-box 360, agora o Kinect é essencial para o funcionamento do console. Outro diferencial para o novo acessório é que dessa vez ele capta o movimento de até 6 jogadores ao mesmo tempo, mesmo se houver uma ausência total de luz, pois o mesmo ativa o seu modo de visão noturna. O novo Kinect é três vezes mais detalhado que a primeira versão e agora possui a capacidade de diferenciar os dedos das mãos, dobras nas roupas, o movimento dos lábios, o batimento cardíaco, pressão arterial, força e a expressão facial dos jogadores. O acessório também tem a capacidade de reconhecer os usuários, quando colocado a frente do sensor, ele o identifica e identifica a sua voz, além de a de seu familiares e amigos.

Alguns títulos foram confirmados para o console, como o Fifa 14, Madden NFL 25, UFC, NBA Live 14, Forza Motorsport 5 e Quantum Break, além da confirmação dos rumores sobre Call of Duty: Ghosts estar entre os games da nova geração de consoles da Microsoft.

Como visto, o console oferece diversas funcionalidades, o fato de o Kinect ser obrigatório na plataforma abre a possibilidade de os desenvolvedores aproveitarem mais esse recurso. Outro fator bastante interessante, é que com a nova atualização do sensor, como reconhecimento de força, pressão arterial e batimentos cardíacos, poderão ser melhor explorados, por exemplo a tensão de um jogador, o cansaço e algumas reações, que podem ser refletidas no personagem de forma mais realista que antes, tornando assim a experiência do jogo mais dinâmica.

Abaixo uma tabela comparativa entre o novo console e os seus concorrentes Playstation 4 e Wii U  elaborada pela Techtudo.



Tabela de comparação do Xbox One com o PS4 e Wii U (Foto: TechTudo)

Comparativo feito e disponivel em http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/05/xbox-one-playstation-4-ou-wii-u-descubra-qual-e-o-melhor-console-nx.html



Quer conhecer mais sobre o Xbox One, acesse o site oficial em http://www.xbox.com/pt-BR/xboxone/meet-xbox-one