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quinta-feira, 22 de maio de 2014

Atualização do Xbox One libera uso de HDs externos

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Microsoft anunciou um pacote de atualizações importante para seu console mais novo, o Xbox One, que devem solucionar algumas das principais frustrações em relação ao videogame. A mais importante delas é o suporte até dois HDs externos ao mesmo tempo. O update deve ser disponibilizado em junho.

Curiosamente, diferente do Xbox 360, não há uma quantidade máxima de espaço para o HD plugado no One; há apenas uma mínima. O console não deve reconhecer dispositivos de armazenamento externo com capacidade inferior a 256 GB e o aparelho deve ter conectividade USB 3.0. Em uma imagem, a Microsoft mostra que HDs de 4 TB são suportados, o que não quer dizer que este é o limite.

Reprodução
Infelizmente, porém, o console só reconhecerá jogos no HD, pelo menos por enquanto. Portanto, músicas e vídeos não poderão ser reproduzidos pelo armazenamento externo.

Outras atualizações importantes incluem o login automático em uma conta da Xbox Live sem necessidade de Kinect e o suporte a nome real dos jogadores. Com a última novidade, os jogadores podem compartilhar seu verdadeiro nome, e não apenas sua gamertag, com amigos ou uma lista definida. Assim, fica mais fácil para os usuários identificar seus contatos, o que é importante, considerando que o limite da lista de amigos aumentou com a nova geração.

quarta-feira, 30 de abril de 2014

Xbox One será 1º console a ser vendido na China em 14 anos

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A Microsoft deve se tornar a primeira empresa a vender consoles na China após um período de 14 anos em que os videogames permaneceram proibidos no país.

De acordo com a companhia, o Xbox One chega à China em setembro, graças a uma parceria com a BesTV, uma subsidiária do Shanghai Media Group. As duas empresas formaram uma joint venture chamada E-Home Entertainment durante a expansão da zona franca de Xangai que ocorreu em setembro do ano passado – foi a partir daí que os consoles foram liberados.

A E-Home Entertainment trabalhará com desenvolvedores locais para criar jogos e experiências voltadas a educação e saúde (que usem o Kinect) especificamente para o mercado asiático.

Mesmo oficialmente sem consoles, a China tem um dos mercados mais aquecidos do mundo, com quase 500 milhões de jogadores. Em 2013, a indústria de games faturou mais de US$ 13 bilhões por lá.

terça-feira, 22 de abril de 2014

Primeiro videogame do mundo vai à venda por R$ 43 mil na internet

Reprodução
O Magnavox Odyssey foi lançado nos Estados Unidos, em 1972, ao preço de US$ 100, e é considerado o primeiro console disponível para o consumidor. Nos dias atuais, porém, seu preço disparou. Esta semana o videogame foi encontrado no site de comércio eletrônico eBay por US$ 19,5 mil (cerca de R$ 43 mil).

O vendedor do item é considerado confiável pelo site, com avaliações positivas em negociações anteriores. Mas, convenhamos, nem a inflação de quatro décadas ajuda a justificar o preço pelo qual o produto é anunciado, já que existem outros modelos encontrados por US$ 750.

O exemplar à venda integrou o primeiro lote de produção do Magnavox Odyssey, está funcional, vem com todas as peças, jogos, e um periférico no formato de rifle, usado com jogo de tiro ao alvo. Caso queira comprar o produto, clique aqui para obter todas as informações. Acrescente à conta o custo do envio para o Brasil, estimado em US$ 1.200 (R$ 2.690), totalizando US$ 20.700, ou R$ 46.300 - sem impostos.

segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

Nintendo sofre pressão para abandonar consoles

Fiasco do Wii U aumenta a pressão para a companhia desistir da fabricação de consoles e liberar seus personagens para smartphones, tablets e concorrentes

Akio Kon/Bloomberg 
A Nintendo está sendo pressionada a abandonar a fabricação de consoles de videogames depois das decepcionantes vendas do Wii U, pois uma mudança na demanda dos jogadores casuais interfere com os lucros.

A Nintendo, com sede em Kioto, no Japão, está prestes a sofrer um tombo hoje em Tóquio depois de uma queda de 17 por cento nas ações cotadas na bolsa dos Estados Unidos, o maior declínio em 12 anos. No dia 17 de janeiro a Nintendo previu uma inesperada perda operacional para o ano que termina em março e cortou sua previsão anual de vendas para o Wii U, que tem apenas um ano, em mais de dois terços.

O presidente Satoru Iwata deve assumir a derrota do Wii U, desativar a produção e liberar os icônicos personagens de software Nintendo, como Zelda e Super Mario, para os smartphones, tablets e consoles que desestruturaram a estratégia dele, disse Michael Pachter, analista da Wedbush Securities, em Los Angeles. A Nintendo deveria abandonar de vez a produção de hardware, de acordo com Pachter.

Iwata “tem que assumir a responsabilidade pelo equívoco do Wii U”, disse Pachter. “Ele será pressionado a realizar mudanças drásticas. Se ele conseguir fazer isso sem perder seu cargo, terá mais poder, mas precisará mudar as coisas”. Iwata, 54, disse que não vai pedir demissão e planeja ajudar a empresa a passar por essa transição ainda indefinida. Ele sempre se recusou a oferecer franquias Nintendo para dispositivos móveis ou sistemas de console concorrentes. No dia 17 de janeiro ele disse que está pensando em modificar seu modelo de negócios, sem dar mais detalhes.

“Não é tão simples”

“Com a expansão dos aparelhos inteligentes, é claro que analisamos como usá-los para aumentar os negócios dos videogames”, disse Iwata em uma entrevista coletiva em Osaka. “Não é tão simples, é preciso mais do que fazer com que Mario se mova em um smartphone”.

A vinculação dos icônicos personagens da Nintendo ao seu hardware aumentou a demanda pelo Wii original, que vendeu mais de 100 milhões de unidades e se tornou o console mais vendido do mundo.

Desta vez, os atrasos de seus próprios títulos prejudicaram as vendas do Wii U. O fiasco do console no mercado está atravancando as vendas de software com margens mais altas. A empresa, que tinha projetado um lucro operacional de 100 bilhões de ienes (US$ 959 milhões) para o ano fiscal, agora estima uma perda operacional de 35 bilhões de ienes.

No dia 17 de janeiro a Nintendo reduziu sua previsão de vendas anuais do Wii U de 9 milhões de unidades a 2,8 milhões e cortou pela metade a projeção de vendas de jogos para este sistema para 19 milhões de unidades. A empresa abateu 25 por cento de sua expectativa em relação ao reprodutor portátil 3DS para 13,5 milhões de unidades, menos que no ano anterior.

Os jogadores ocasionais — que transformaram a Nintendo em um líder do setor que movimenta US$ 93 bilhões — trocaram os sistemas autônomos como o 3DS e o Wii U da Nintendo por downloads baratos que funcionam em telefones Android ou em iPads da Apple Inc. Consoles mais novos e rápidos da Sony Corp. e da Microsoft Corp. conquistaram os jogadores assíduos que ainda estão dispostos a desembolsar US$ 400 ou mais em um aparelho e US$ 60 por um jogo como “Call of Duty”.

O mercado de smartphones

Com mais de 1,5 bilhão de smartphones nas mãos dos consumidores, a Nintendo poderia lançar anualmente 10 jogos de sua biblioteca de 1.500 títulos, cobrar de US$ 5 a US$ 10 por cada jogo móvel e vender pelo menos 50 milhões de cópias de cada um ao seu público cativo, disse Pachter. Só esses produtos gerariam vendas de US$ 2,5 bilhões a US$ 5 bilhões por ano, com uma elevada margem e sem os gastos de fabricação do hardware.

Além disso, a Nintendo poderia continuar lançando títulos mais caros para os consoles, acrescentou Pachter. Como exemplo, citou a abordagem da Electronic Arts Inc., que oferece o jogo “Plants vs Zombies” em diversas plataformas.

Deixar de ser um fabricante de hardware e se tornar um fabricante de software tem seus riscos. A Sega Corp., que já foi líder em consoles de videogames, interrompeu a produção em 2001 e agora é parte de uma empresa que também fabrica máquinas de Pachinko e dirige parques de diversão, a Sega Sammy Holdings Inc.

A Atari Inc., a pioneira dos videogames, que desenvolveu “Pong”, pediu proteção contra falência no ano passado para tentar conseguir autonomia em relação à matriz francesa Atari SA.

“A parte do console Nintendo já era”, disse Pachter em uma entrevista. “Não são sequer concorrentes, já não importam”.

segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

Huawei apresenta console com Android por US$ 120


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Coincidência ou não, poucos dias após a China encerrar a proibição de consoles de games no país, um de seus maiores fabricantes, a Huawei, anunciou seu primeiro dispositivo do gênero durante a feira CES.

O console Tron roda com sistema Android 4.2.3 e suporta vídeos em full HD (1080p). O case cilíndrico de plástico traz um processador Tegra 4, 2GB de RAM, 16GB ou 32GB de armazenamento interno, Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 3.0 (para conectar-se ao controle) e uma porta USB 3.0.

O Tron será um concorrente direto do console Ouya, que vem apresentando problemas de usabilidade e baixas vendas. No entanto, em comum, os dois videogames ainda possuem poucas opções de jogos.

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A Huawei afirmou que venderá o console Tron por menos de US$ 120 (dependendo da configuração), mas o dispositivo chegará primeiramente na China ainda este ano.

segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

Em loja de São Paulo, nenhuma unidade do PS4 foi vendida

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O PlayStation 4 foi lançado oficialmente no Brasil nesta sexta-feira (29) e, segundo vendedores ouvidos pela INFO, a procura dos consumidores pelo console da Sony foi fraca. Na FNAC da Av. Paulista, por exemplo, foram entregues 20 unidades do PS4, segundo um representante da loja, mas nenhuma unidade foi vendida. A Sony entregou apenas o aparelho às revendedoras, e não há sinal dos jogos.

O videogame apareceu discreto nas lojas, sem longas filas ou vendas à meia noite. O motivo da falta de empolgação é bem simples: Custando 4 mil reais, o PlayStation 4 brasileiro é o mais caro do mundo.

Ao contrário, a Microsoft e a Nintendo apostaram as fichas em marcantes apresentações, cartazes e até comerciais de televisão. O Xbox One estreou gerando grandes filas já na meia noite do dia 22. Para o Wii U, a Nintendo realizou o inédito Nintendo Brasil Showcase em São Paulo demonstrando todo o catálogo do console e as novidades para Nintendo 3DS.

“A impressão é que a Sony não quer dar ainda mais motivos para passar vergonha”, comentou um funcionário das lojas Americanas no Shopping Ibirapuera em São Paulo. O PlayStation 4 será vendido apenas pela internet na rede de lojas.

A situação é similar na Saraiva Megastore do Shopping Ibirapuera, onde o videogame podia ser encontrado apenas com a ajuda de um atendente. Nenhuma unidade havia sido vendida e não existiam jogos à disposição, porém, há expectativa que estes sejam entregues ainda hoje.

O site INFO Games contatou a Sony para saber mais sobre o lançamento brasileiro do PlayStation 4, mas a companhia comentou que ainda não possui dados exatos sobre a chegada do console ao país. 

Lançado nos Estados Unidos no último dia 15, o PlayStation 4 superou a marca das um milhão de unidades vendidas apenas no primeiro dia, e a expectativa da Sony é que o console alcance os 5 milhões até março de 2014.

sábado, 23 de novembro de 2013

Microsoft vende mais de 1 milhão de Xbox Ones em 24 horas

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A Microsoft Corp vendeu mais de um milhão de unidades de seu novo console Xbox One nas primeiras 24 horas depois de o produto ter chegado às lojas na sexta-feira, equivalente ao número obtido pelo rival PlayStation 4, da Sony Corp's, apesar de o aparelho ter sido lançado em muitos mais países.

O novo console, lançado em 13 países, estabeleceu um novo recorde para vendas do Xbox no dia inaugural e está esgotado em muitas lojas, informou a Microsoft em comunicado.

A Sony afirmou que também vendeu 1 milhão de unidades do PS4 nas primeiras 24 horas, na sexta passada, mas apenas nos Estados Unidos e no Canadá. A partir de 29 de novembro, o PS4 será vendido em outras regiões, como Europa, Austrália e América do Sul. No Japão, ele será lançado apenas em fevereiro.

A Microsoft está em meio a uma guerra de consoles com a Sony neste ano. A gigante dos softwares espera que o Xbox One não apenas atraia aficionados em jogos, mas também uma base de consumidores maior, de amantes da TV e da música, devido às ferramentas interativas e aplicativos que possui.

"Estamos trabalhando duro para fabricar mais consoles do Xbox One", afirmou Yusuf Mehdi, vice-presidente de marketing e estratégia do Xbox.

O analista Colin Sebastian, da Robert W. Baird & Co, afirmou esperar a entrega de 2,5 a 3 milhões de unidades do Xbox One e do PS4 no último trimestre do ano.

O PS4, com preço de 399 dólares nos EUA, e o Xbox One, a 499 dólares, oferecem melhores gráficos para efeitos realísticos, processadores mais rápidos e uma enorme quantidade de jogos exclusivos.

Matéria publicada em http://br.reuters.com/article/internetNews/idBRSPE9AM00O20131123

sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Xbox One é lançado com problema de leitor

Diversos jogadores de todo o planeta vem reclamando que seus consoles não lêem os jogos
Novo console Xbox One, da Microsoft
Getty Images
O Xbox One chegou hoje (22) ao Brasil e outros 12 países e, assim como o PlayStation 4 e o próprio antecessor Xbox 360, já apresenta o clássico problema grave de lançamento: diversos jogadores de todo o planeta vem reclamando que seus consoles não lêem os jogos.

A máquina não acusa erros, tão pouco trava. O videogame simplesmente age como se não houvesse um disco em sua gaveta. Foi falado ainda que os sons emitidos ao pelo drive blu-ray do Xbox One ao tentar iniciar um jogo se assemelham ao de um leitor de DVD no final da vida útil.

O fato dos jogos baixados por meio da Xbox Live se comportarem normalmente evidencia um caso de safra defeituosa dos leitores do novo console. Resta saber então a dimensão deste e como a Microsoft planeja lidar com a legião de consoles para a troca. Ainda não foi reportado casos do defeito nos modelos vendidos no Brasil.

O Xbox One já está disponível em nosso país por 2,300 reais e a primeira linha de jogos custa em média 200 reais.

Abaixo acompanhamos um usuário do Youtube demonstrando o erro no console:


terça-feira, 19 de novembro de 2013

Prévia: Dead Rising 3 um dos títulos exclusivos para Xbox One

Por Cleber Peres

Divulgação
Dead Rising 3 o próximo jogo eletrônico do estilo survival horror desenvolvido pela Capcom Vancouver chega ao mercado essa semana, sexta-feira dia 22 de novembro, como um dos títulos de lançamento exclusivos do Xbox One.

Tudo começa 10 anos após os acontecimentos de Fortune City em Dead Rising 2. A história é de um jovem mecânico chamado Nick Ramos que tenta sobreviver a um apocalipse zumbi em uma cidade fictícia chamada Los Perdidos, na Califórnia. Nick deve juntar-se com outros sobreviventes assim como ele e encontrar uma maneira de escapar de Los Perdidos.

Dead Rising 3 continua com a capacidade de personalizar armas igual ao jogo Dead Rising 2, porem não terá a necessidade de uma bancada, e será capaz de desvendar e abrir projetos para novos itens. Ao contrário dos dois primeiros jogos da série, Dead Rising 3 não possue um limite de tempo. Os jogadores também vão ter a facilidade de salvar seu progresso em qualquer lugar, em vez de limitar-se a salvar somente em banheiros. O jogo também vai incluir um "Modo Nightmare" para aqueles que preferem o temporizador tradicional.

O game do produtor Keiji Inafune agora vem com melhorias extraordinárias em relação ao Dead Rising 2, uma delas será a presença de tablets e smartphones como segunda tela do jogo, imitando um celular de verdade com varias funções, onde o jogador poderá acessar a loja de armas do jogo e ordenar bombardeios capazes de matar todos os zumbis de uma grande região, o Protagonista Nick também poderá receber mensagens e ligações de personagens secundários por meio do celular "virtual" tornando possível aceitar missões e receber dicas sobre pontos de interesse na cidade ou a melhor estratégia para escapar de uma situação de perigo conforme mostra a imagem abaixo.


Reprodução
A aventura enfrentada por Nick no decorrer do jogo é descrito mais como uma "simulação de sobrevivência". A ação e a tensão ganham mais destaque, mas sendo um mundo aberto e cheio de possibilidades, a experiência irá variar de acordo com o modo de jogar de cada um. 

Veja o trailer !! 



segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Compradores do PS4 relatam falha com "linha azul da morte"

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Antes do lançamento do PS4, algumas unidades do console distribuídas para a imprensa e vencedores de concursos já haviam dado problema. Três dias após o início das vendas, na última sexta-feira, fica claro que não se tratava de acidente. Até o momento, são vários os relatos de quem adquiriu uma das primeiras unidades do console e recebeu um "tijolo".

O problema mais sério até o momento parece ser a "linha azul da morte", retratada em vários vídeos do YouTube. Onde deveria haver uma luz branca estável é mostrada uma luz azul piscante. Nestes casos, não há saída de vídeo, o que impede totalmente que qualquer jogo seja executado. Em alguns casos, houve solução por meio de atualização de software, mas muitos ainda precisarão trocar seus consoles, o que pode demorar, devido à escassez do produto nas lojas.

Outro problema comum, mas um pouco menos preocupante é a "linha vermelha da morte", em que uma luz vermelha começa a piscar para indicar superaquecimento do console. O PS4, no entanto, aparenta ser mais inteligente que as primeiras unidades do Xbox 360 (com o famoso "anel vermelho da morte"); se o console superaquece, ele se desliga e só volta a funcionar após o resfriamento, para preservar o funcionamento a longo prazo do dispositivo.

domingo, 17 de novembro de 2013

Sony vende 1 milhão de unidades do PlayStation 4 em 24 horas

CEO da Sega Jack Treton prevê que 3 milhões de videogames serão vendidos pela Sony até o fim deste ano

PlayStation 4
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A Sony anunciou hoje (17) que vendeu 1 milhão de unidades do PlayStation 4 nas primeiras 24 horas de disponibilidade na América do Norte. O console chegou às lojas na última sexta-feira por 400 dólares nos Estados Unidos e 500 dólares no Canadá.

O CEO da Sega Jack Treton prevê que 3 milhões de videogames serão vendidos pela Sony até o fim deste ano. Já a meta da empresa é chegar a 5 milhões em março de 2014.

O PlayStation 4 será lançado na Europa e no Brasil em 29 de novembro e no Japão apenas em 22 fevereiro.

De acordo com a consultoria NPD, a Sony vendeu apenas 197 mil unidades das duas primeiras gerações do PlayStation após duas semanas de disponibilidade, segundo o JoyStiq.

"As vendas continuam muito fortes na América do Norte e nós esperamos que esse entusiasmo continue com o lançamento do PS4 na Europa e na América Latina em 29 de novembro", afirmou Andrew House, CEO da Sony Computer Entertainment.

Vale lembrar que o PlayStation 4 custará 4 mil reais no Brasil.

quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Sony lança nesta sexta PlayStation 4

O PS4, sucessor do PlayStation 3 lançado em 2006, chegará às lojas nos Estados Unidos e no Canadá em 15 de novembro

Convidados testam o console no pré-lançamento do PlayStation 4 em Nova York
AFP
A Sony lançará nesta sexta-feira seu esperado videogame PlayStation 4 (PS4), tentando conquistar os consumidores ao oferecer inovações técnicas e maior interatividade na internet e nas redes sociais.

O PS4, sucessor do PlayStation 3 lançado em 2006, chegará às lojas nos Estados Unidos e no Canadá em 15 de novembro, e em 29 de novembro vai a Europa e América Latina. No Japão, o console só estará disponível em fevereiro de 2014, devido ao atraso no desenvolvimento de jogos, anunciou a empresa em um blog.

"Milhões de jogadores esperam ansiosamente o lançamento do PlayStation 4", resumiu o analista Scott Steinberg da consultora TechSavvy Global à AFP.

"Ajudará a (... ) sedimentar a nova posição dos consoles em um mundo cada vez mais marcado pela presença dos smartphones, tablets e jogos gratuitos, sociais e online", ressaltou.

O lançamento do novo console acontece uma semana antes da saída do XBox One da Microsoft, grande rival da Sony. Custando 399 dólares no mercado americano, o PS4 é mais barato do que o Xbox One, de US$ 499.

"Com o PS4, queríamos fazer um dispositivo com alto desempenho a um preço baixo, para que haja um em todos as salas do mundo", explicou à AFP Adam Boyes, vice-presidente da Sony Computer Entertainment America.

"Criamos uma máquina que pode fazer coisas incríveis", disse ele ao apresentar o console à AFP. "Como um canivete suíço, mantemos o que de melhor nós aprendemos com os dispositivos móveis para colocá-lo no console".

Além das capacidades técnicas do PS4, as possibilidades de interação em redes sociais têm aumentado significativamente nesta nova geração: um botão no joystick para compartilhar no Facebook pequenos vídeos ou imagens dos jogos.

"Jogos vão evoluir"

O PS4 também oferece aos jogadores a oportunidade de convidar seus contatos nas redes sociais para seguir suas façanhas ao vivo via streaming em plataformas específicas.

Os desenvolvedores de jogos têm comemorado as melhores oportunidades técnicas oferecidas pelo PS4.

"É claro que os jogos serão ainda mais surpreendentes e realistas no futuro", ressaltou Sylvain Trottier, da editora francesa Ubisoft, que é responsável pelo desenvolvimento do bem-sucedido "Assassins Creed: Black Flag" para a nova geração de consoles.

"Podemos fazer muito mais com a nova geração de consoles", disse Daniel Suarez, da Activision, o editor de "Call of Duty: Ghosts". "Pouco a pouco, a medida que os desenvolvedores se acostumam a estes sistemas, em colaboração com a Sony e a Microsoft os jogos vão evoluir e se tornar mais interessantes, mais divertidos de jogar", prevê.

Estes novos consoles vão abrir portas, assegurou, dando o exemplo de jogos com sistemas de realidade virtual, sistemas de controle de movimento melhorados e outras inovações.

De acordo com o vice-presidente da Sony Computer Entertainment America, a crescente popularidade dos jogos online vai mudar profundamente o setor, mas espera-se que os consoles sobrevivam.

"Os jogos para celulares são como 'lanches'. Nós gostamos de comer um pequeno saco de batatas fritas, mas não contamos a ninguém que nós comemos e sentimos um pouco de culpa", comparou Boyes.

"Mas todo mundo quer um verdadeiro jantar. E o jantar real é um PlayStation em uma TV".

segunda-feira, 11 de novembro de 2013

Veja o vídeo "unboxing" do novo Playstation 4

Por Eric Colombo


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A fabricante do novo console, Playstation 4, divulgou ontem em seu canal no youtube um vídeo mostrando o conteúdo interno da embalagem do console.

Por meio de uma superprodução, a Sony revela no vídeo, que a caixa conterá o cartão de rede, um guia com os primeiros passos, um Dualshock 4, um cabo HDMI e um para alimentação, fones de ouvido, cabo USB e o belíssimo console.

Veja o vídeo abaixo: 




Anteriormente, a Microsoft já havia apresentado o "unboxing" do Xbox One.


terça-feira, 5 de novembro de 2013

Microsoft diz que Xbox One ligará mais rápido que TV

Por Eric Colombo

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Albert Penello diretor de produtos da divisão de Xbox da Microsoft, disse por meio da rede social Reddit, que, dentre os três estados do game, Ligado, Desligado e Standby (Xbox On), a companhia espera que os gamers utilizem do modo Standby, segundo ele, esse modo permite o console realizar algumas ações como, verificações de atualizações, fazer downloads automáticos, e quando for ligado, continuará o jogo de onde parou, por exemplo. 

Penello disse ainda que quem usar o Xbox One no modo Standby, verá o seu console ligado, antes mesmo da TV mostrar alguma imagem.

O Xbox One já está em Pré-Venda no Brasil, e será lançado por aqui em 22 de Novembro

quinta-feira, 31 de outubro de 2013

Confira a lista de jogos que serão lançados com o PS4

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A Sony divulgou ontem uma espécie de mega sessão de perguntas e respostas e, ali, soltou quais serão os jogos lançados junto com o Playstation 4. No total são 22 títulos, contando com os que serão feitos pela empresa, por produtoras já conhecidas e outros independentes.

Confira a lista:

Sony

  • Flower
  • Killzone Shadow Fall
  • Knack
  • Resogun
  • Sound Shapes

Produtoras

  • Angry Birds Star Wars (Activision)
  • Assassin’s Creed IV Black Flag (Ubisoft)
  • Call of Duty Ghosts (Activison)
  • DC Universe Online (Sony Online Entertainment)
  • FIFA 14 (EA Sports)
  • Battlefield 4 (Electronic Arts)
  • Just Dance 2014 (Ubisoft)
  • Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Lego Marvel Super Heroes (Warner Bros.)
  • Madden NFL 25 (EA Sports)
  • NBA 2K14 (2K Sports)
  • Skylanders SWAP Force (Activision)

Independentes

  • Contrast (Compulsion Games)
  • Pinball Arcade (FarSight Studios)
  • Super Motherload (XGen Studios)
  • Tiny Brains (Spearhead Games)
  • Warframe (Digital Extremes)

Call of Duty será melhor no PS4, diz produtor


A versão PlayStation 4 de Call of Duty: Ghosts será superior a versão Xbox One, segundo o produtor do game, Mark Rubin. Ambas as versões rodarão em 60 quadros por segundo, porém, a versão da Sony mostrará uma imagem de 1080p nativa, enquanto a da Microsoft fará um upscale dos 720p.

Rubin explicou via twitter que a medida foi tomada para que ambos os títulos rodassem sem impedimentos nos já comentados 60 quadros e fez questão de ressaltar que, apesar das diferenças, as duas versões estão belíssimas.

A declaração do produtor serviu para colocar mais lenha na fogueira da clássica discussão sobre qual console é superior, no caso, adicionando mais credibilidade ao já bastante difundido conceito de que a máquina da Sony leva a melhor quando o quesito é performance gráfica.

Apesar de toda a discussão a volta das versões PlayStation 4 e Xbox One, o game chega antes para os consoles atuais, lançando no próximo dia 5 de novembro para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U. Já as versões PS4 e XONE saem nos EUA com os próprios consoles, respectivamente nos dias 15 e 22 de novembro.

quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Console mais bem-sucedido da Sega faz 25 anos

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Há exatos 25 anos foi lançado um dos consoles mais icônicos dos anos 90, o popular e mundialmente famoso Mega Drive. O console foi lançado originalmente no Japão pela SEGA em 29 de outubro de 1988, tornando-se um dos itens mais desejados pelas crianças e adolescentes em pouco tempo e um dos maiores sucessos da SEGA.

Nos Estados Unidos, o console foi batizado de Genesis, trazendo um dos primeiros jogos que conseguiu bater de frente com já famoso Super Mario, da Nintendo. Sonic The Headhog popularizou o console da SEGA e criou um dos personagens mais queridos dos videogames. Hoje, a SEGA está em uma situação bastante diferente, já que não produz mais consoles, porém softwares para diferentes plataformas, como o Nintendo 3DS e o Wii U.

O Sonic e o Mario já não são mais rivais há tempos e dão as caras em vários jogos em comum, como Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, para o Wii U. Os tempos e os conceitos na indústria dos games mudaram bastante com o passar dos anos, porém o Mega Drive sempre será um console clássico para os jogadores que já estão mais velhos, com inúmeros jogos em 16-bit que se transformam em títulos icônicos. E você, tem boas memórias com ele?

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

"Não descansaremos enquanto o PS4 não for acessível", afirma Sony

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A Sony abriu a coletiva desta quinta-feira, 24, se posicionando sobre a questão do preço elevado do Playstation 4. Mark Stanley, representante do Playstation América Latina, antes de anunciar qualquer novidade do console, aproveitou o espaço para tentar defender a empresa.

"Nós não descansaremos enquanto o PS4 não for acessível a todos os jogadores brasileiros", afirmou ele de modo firme, mas visivelmente incomodado com o assunto que repercutiu tanto nas redes sociais.

Para quem chegou de outro planeta, explicamos: a empresa divulgou o preço do Playstation 4 no Brasil e não agradou nenhum dos interessados em adquirir o console oficialmente nas lojas nacionais. Isso porque o valor anunciado, R$ 4 mil, é proibitivo para a maior parte da população.

A Sony culpa a alta carga tributária brasileira pelo valor absurdo e voltou a reafirmar esta posição durante a coletiva.

O grande problema, no entanto, é o seu rival, o Xbox One. O console da Microsoft teve o preço de R$ 2,2 mil anunciado em junho deste ano, mesmo com a mesma carga tributária. Contudo, a evolução do Xbox 360 deverá ser produzida no Brasil, o que explica a diferença de preço.

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

PS4 vai vender 2x mais que Xbox One, prevê estudo

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Embora no Brasil o PlayStation 4 tenha se queimado por causa do preço, ele está tão bem cotado no resto do mundo que um estudo baseado na opinião de milhares de tuiteiros concluiu que a Sony venderá duas vezes mais consoles que a rival Microsoft, dona do Xbox One.

De acordo com o acompanhamento feito pela LeadSift, quase 399 mil tweets foram trocados sobre PS4 e Xbox One em apenas duas semanas, mas só 9,9 mil apresentavam chances reais de oportunidade para as empresas.

Por mais que a maioria das mensagens cite o Xbox, é o PS4 que despertou mais interesse, já que 7,7 mil pessoas tuitaram com intenção de adquirir o console da Sony. Só 4,3 mil pessoas disseram querer o da Microsoft, enquanto 17,6% não têm certeza sobre qual escolherão.

A pesquisa também revelou que 3% das conversas gerais eram negativas, sendo que o Xbox One gerou duas vezes mais reclamações que o PS4.

Sony celebra a história do PlayStation, de 1995 até hoje

Vídeo “sem cortes” mostra as mudanças no quarto de um jovem britânico

PlayStation
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Não é um bom momento para a Sony no Brasil, mas no resto do mundo, onde não é preciso vender um orgão vital para ter um videogame, os jogadores podem apreciar essa nostalgia da marca.

Trata-se de um vídeo para o mercado britânico, que mostra o que mudou na vida – aqui resumida a um quarto – do jovem gamer. Intitulado “Since 95″ – ano de lançamento do primeiro PlayStation – o filme faz um truque para parecer não ter cortes, e brinca com itens de época, incluindo posters de bandas, caixas de pizza e até o horizonte de Londres cronologicamente apropriado. Perceba que o aspecto da imagem e até uma simulação de diferentes definições também se alteram.

A Sony incentiva ainda o uso da hashtag #playstationmemories, para que os jogadores relembrem momentos importantes ao lado de quase duas décadas de história do console.

Quero dar aqui já uma ideia para a versão brasileira deste mesmo vídeo: Quase tudo igual, mas utilizando referências também do Brasil, mas no final o protagonista vira um milionário. Sem motivo aparente. Na minha outra ideia ele simplesmente compra um Xbox One, mas aí os fanboys vão chorar nos comentários.