segunda-feira, 7 de julho de 2014

No Instagram, 11% das fotos com tag #nofilter são filtradas

De acordo com levantamento, o filtro mais usado nas fotos #nofilter é o Amaro - presente em 15% delas. O principal efeito do filtro é clarear o centro da foto

David Paul Morris/Bloomberg
A Spredfast, empresa que acompanha temas ligados a redes sociais, descobriu que 11% das fotos postadas no Instagram com a tag #nofilter são, na verdade, filtradas.

O levantamento que apontou o fenômeno analisou cerca de 100 mil fotos publicadas no Instagram com a tag.

Considerando o total de fotos com a tag #nofilter no Instagram, cerca de 8,6 milhões delas podem ter sido alteradas por seus autores por meio dos filtros disponíveis na rede social. 

"Seus amigos no Instagram podem não ser os fotógrafos que eles dizem que são para você", afirma a Spredfast em post sobre a pesquisa.

Amaro

De acordo com a Spredfast, o filtro mais usado nas fotos #nofilter é o Amaro - presente em 15% delas. O principal efeito do filtro é clarear o centro da foto.

Além do Amaro, Valencia (12%), X-Pro II (10%), Lo-Fi e Mayfair (ambos com 8%) estão entre os filtros mais presentes nas fotos com #nofilter.

No Instagram, a tag #nofilter é usada em legendas para identificar fotos que não passaram por edição antes de serem publicadas. Ou, pelo menos, a ideia inicial era esta.

Torneio de League of Legends chega a SP

Divulgação
Não é só a Copa do Mundo que chega à reta final. O campeonato do game League of Legends terá as partidas de quartas-de-final e semifinais da "Final Regional" realizadas nos dias 18, 19 e 20 de julho, no Espaço das Américas, em São Paulo. 

As equipes KeyD Stars, PaiN Gaming, CNB e-Sports Club, KaBuM, Team AWP, LegendsBR, Intz eSports e Ban Karma disputarão entre si para ser a representante brasileira no torneio de novas regiões, que garante vaga para o Campeonato Mundial. O torneio terá premiação total de R$ 100 mil.

O vencedor da "Final Regional" levará o prêmio de R$ 55 mil; o campeonato é a segunda fase do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL), e os ingressos para a etapa paulista custam R$ 30 e R$ 40 e podem adquiridos pelo site da Livepass

Os dois times classificados em São Paulo realizarão a final no Rio de Janeiro, em uma série melhor de cinco, no Ginásio do Maracanãzinho, no dia 26 de julho. Todas as partidas serão transmitidas aqui e aqui.

"As equipes têm se preparado muito e poderemos assistir a partidas equilibradas, já que todas querem a oportunidade de representar o Brasil em torneios internacionais", diz Bruno Vasone, gerente de Engajamento do Jogador da desenvolvedora Riot Games Brasil. 

"Organizar um torneio dessa relevância, com a participação de oito times profissionais, comprova que o eSport teve um grande crescimento no País, além de ser uma prova da paixão de nossos fãs, que acompanham e torcem pelos competidores", acrescenta.

Durante a Terceira Temporada de League of Legends, realizada em 2013, mais de US$ 8 milhões foram distribuídos por todo o mundo. A premiação total do campeonato brasileiro foi de US$ 100 mil, sendo que US$ 40 mil foram distribuídos durante as 4 etapas classificatórias e o valor restante, US$ 60 mil, esteve em jogo na final.

Matéria publicada em http://olhardigital.uol.com.br/noticia/42932/42932
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Por Eric Colombo

Faaaala galera. Bom, eu como assíduo jogador de League Of Legends e residente de São Paulo, estou aguardando ansiosamente os jogos da CBLOL, eu já garanti os meus ingressos e nós da Fanáticos Por Gadgets, faremos uma breve cobertura dos jogos. Se você não mora em São Paulo, quer vir assistir os jogos, mas não tem onde se hospedar, confira aqui algumas opções de estadia.

Espero muitíssimo que o e-Sports se popularize cada vez mais no Brasil e tenha o mesmo respeito que esportes como o futebol, e pelo andar da carruagem vemos que isso ocorrerá em breve.

E espero também encontrá-los lá, torcendo por suas equipes favoritas. 

ICQ ressurge para competir com WhatsApp

Divulgação
Se os nostálgicos ficaram tristes com a notícia da morte do Orkut, talvez se animem com a rejuvenescida do ICQ, outro serviço que faz parte da "velha guarda" da internet. O grupo Mail.Ru, que detém o aplicativo, anunciou uma série de novidades.

Disponível para computadores e dispositivos móveis, o ICQ ganhou um novo design, suporte a chamadas em vídeo, conversas em grupo e acesso via número de telefone, o que o coloca em pé de igualdade com o WhatsApp.

Para a empresa, a maior novidade são as chamadas em vídeo, que podem ser feitas de forma gratuita e simples, bastando ligar a câmera durante uma conversa. O chat em texto também funciona de forma dinâmica: para falar com mais gente, basta adicioná-las no meio da conversa e ela se torna um bate-papo em grupo.

Outra coisa interessante da nova versão é a possibilidade de trocar mensagens a quem não é usuário do ICQ. Basta selecionar o contato e enviar o conteúdo, que será entregue como SMS gratuitamente. As respostas da pessoa aparecerão na janela de bate-papo, e não no app de SMS.

Além de fotos, áudio e vídeo, dá para trocar qualquer tipo de arquivo pelo serviço, incluindo DOCs e PDFs. Também há stickers e um sistema de pesquisas interno que permite buscar imagens para enviar aos amigos.

Para baixar, clique aqui.

quinta-feira, 3 de julho de 2014

Torneios internacionais de games passam a aceitar mulheres

Reprodução
Nessa quarta-feira, a Federação Internacional de e-Sports - Esportes Eletrônicos - foi alvo de críticas após a revelação de um regulamento que impedia mulheres de jogar o game Hearthstone. Hoje, no entanto, a entidade reviu as regras em regime de urgência e passou a permitir a participação feminina.

Até então, campeonatos de Ultra Street Fighter IV, Hearthstone e DotA 2 só admitiam homens, enquanto o torneio de Tekken Tag tournament 2 estava disponível apenas para mulheres. Disputas de Starcraft 2 valiam para ambos os sexos, embora as ligas fossem separadas, o que impede que pessoas de ambos os sexos joguem juntos.

A IeSF argumenta que a separação buscava aproximar os e-sports dos esportes olímpicos, que sempre tiveram modalidades específicas para diferentes sexos. Além disso, a federação disse que torneios separados serviriam para incentivar mulheres a jogarem em um ambiente seguro, sem sexismo, citando o xadrez como exemplo. O que não foi mencionado é que, embora existam torneios de xadrez exclusivos para mulheres, não existem campeonatos em que elas são impedidas de participar, como foi o caso de Street Fighter, Hearthstone e DotA.

Agora, o jogo Tekken Tag Tournament 2 (antes, restrito a mulheres) passa a ganhar modalidade mista. Campeonatos de Starcraft 2 e Tekken continuam tendo ligas exclusivas para mulheres, já que a cena de jogos profissionais é dominada por homens e um ambiente exclusivamente feminino pode fazer com que mulheres (que compõem quase 50% dos gamers, mundialmente) se sintam mais à vontade para ganhar espaço na cena profissional.

Android L traz grande economia de bateria para smartphones

Testes indicam que a otimização da carga chega a atingir 126 minutos, ou seja, duas horas e seis minutos a mais em relação ao Android 4.4.4 KitKat

Divulgação
Novo sistema móvel do Google para desenvolvedores, o Android L traz uma grande economia de bateria para smartphones e tablets.

Testes realizados pelo Ars Technica indicam que a otimização da carga chega a atingir a marca de 126 minutos, ou seja, duas horas e seis minutos a mais em relação ao sistema Android 4.4.4 KitKat.

Os testes foram realizados em um smartphone Nexus 5, com navegação intensa na internet (o modo de economia que reduz o brilho da tela quando a carga atinge 15% foi desabilitado).

Entretanto, é importante lembrar que essa edição do Android L ainda é uma prévia para desenvolvedores. A versão final deve ser lançada pelo Google ainda neste ano.

A economia de bateria do Android L é o resultado do Project Volta. O nome é uma clara referência, e talvez homenagem, a Alessandro Volta, um físico italiano que inventou a pilha elétrica no século XVIII.

Com um novo software de análise de consumo de energia, o "Battery Historian", a empresa conseguiu enxergar com mais clareza o que estava drenando a bateria. O resultado disso repercutiu em diversas áreas do sistema.

Outra medida desse projeto do Google foi alterar o modo de gerenciamento Dalvik para o ART, que, apesar de estar presente já como uma opção de desenvolvedor do Android KitKat, passa a ser padrão na edição L.

Essa máquina virtual permite que o smartphone seja mais ágil, em termos de desempenho, e economize bateria. O que ela faz é o trabalho de compilação de processos que podem ser rodados de uma vez só, não onerando o processador desnecessariamente.

O que o sistema faz para economizar bateria é organizar os processos de forma diferente, evitando que o processador seja acionado para tarefas individuais que não têm urgência de execução. Esse é o caso de atividades como limpeza de dados e upload de logs.

Apesar da otimização energética ser significativa, ela pode estar ainda melhor na edição final do sistema.

quarta-feira, 2 de julho de 2014

Mulher compra prédio e encontra dezenas de fliperamas dentro

Reprodução
Uma mulher que não teve o nome revelado encontrou dezenas de fliperamas em dois andares de um prédio comercial recém-comprado por ela no Japão. Ao que tudo indica, os arcades - como são chamados fora do Brasil - foram abandonados pelo antigo dono.

As fotos publicadas pelo usuário Keisuke999, do fórum Arcade Otaku, revelam raridades e clássicos como Street Fighter 2, Championship Edition, Metal Slug X, Columns, Donkey Kong e Raiden 2. Também foram encontradas peças para reposição, placas e monitores CRT. 

Os fliperamas foram produzidos para que as pessoas jogassem sentadas, ao contrário dos ocidentais, feitos para serem jogados de pé. Isso explica as posições diferentes do joystick e dos botões, localizados mais abaixo.

Segundo as informações, todas as unidades já foram vendidas, mas as fotos podem ser acessadas aqui.

Android ou iOS? Qual estará no seu próximo carro?

Depois de uma boa largada, a Microsoft perde espaço para Apple e Google, que disputam o painel dos carros com seus sistemas Android Auto e iOS CarPlay

Daimer
Este ano ficará registrado como o marco zero para mais uma briga entre a Apple e o Google. As duas gigantes anunciaram suas versões de software para serem usados em carros — o Google com o Android Auto e a Apple com o CarPlay.

De maneira alguma, as duas são pioneiras nesse setor. A Microsoft, por exemplo, já fornece soluções para carros há algum tempo. O exemplo mais bem sucedido da empresa é a parceria com a Ford, que usa o Sync (desenvolvido pela Microsoft) como software para vários de seus carros.

A ideia desses programas é levar tecnologias que fazem parte de smartphones e tablets para um visor localizado no painel do carro. As parceiras da Apple usarão um cabo Lightning para conectar iPhones (no caso, os modelos a partir do iPhone 5), para levar o iOS para um visor integrado aos carros.

É possível dar ordens à assistente Siri, acessar mapas, tocar músicas, fazer uma ligação ou ditar o texto de uma mensagem SMS. O CarPlay foi anunciado pela Apple em março deste ano.

No final de junho, durante a conferência Google I/O, foi a hora de aparecer um rival à altura ao CarPlay. Ele atende pelo nome de Android Auto. A proposta não é diferente da criada pela Apple.

Sai o cabo Lightning e entra um cabo MicroUSB. Sai a Siri e entram os comandos de voz do Google Now. O Google Maps e outros serviços da empresa também marcam presença na tela integrada ao painel.

Ainda em 2014, alguns carros já devem ser lançados prontos para o uso do CarPlay, da Apple. No caso do Android Auto, o Google promete carros adaptados para o sistema no início de 2015.

Ao que tudo indica, depois da briga por smartphones e tablets, a disputa pelo seu carro também ficará polarizada entre aqueles que rodam CarPlay (iOS) e aqueles que usam o Android Auto.

Nesse terreno as fabricantes de carros se dividem em três categorias: as que são parceiras exclusivas da Apple, as que são parceiras exclusivas do Google e as que fecharam contratos com ambas as marcas.

No final das contas, as parceiras exclusivas são poucas. Nenhuma fabricante deve acreditar que alguém vá escolher um carro pensando no smartphone que tem. Desse modo, a melhor escolha é trabalhar com as duas possibilidades.

Veja na tabela como está esse jogo até agora:

Conheça Songza, o serviço de música que o Google comprou

A Songza tem tecnologia e especialistas para analisar canções e oferecer recomendações aos usuários. É algo que pode impulsionar os serviços de música do Google

Divulgação/Bose
Um mês depois de a Apple adquirir a Beats, é a vez de o Google ir às compras. A empresa está adquirindo a Songza, dona de um serviço de streaming de música.

Embora o valor do negócio não tenha sido divulgado oficialmente, o jornal New York Post afirma que o Google estava oferecendo 15 milhões de dólares pela empresa. É um ninharia perto dos 3 bilhões que a Apple pagou pela Beats.

Mas a compra parece ser estratégica para o Google. Seu serviço Google Play Music, disponível em alguns países (mas não no Brasil) não é um sucesso estrondoso.

A tecnologia e os profissionais da Songza podem ajudar o Google a elevá-lo a um patamar mais alto.

A especialidade da Songza é fazer recomendações de músicas aos usuários. Isso é feito tanto por meio de listas produzidas por humanos como por meio de algoritmos que sugerem canções em função de preferências pessoais do ouvinte.

Alguns exemplos de listas da Songza são: canções para ouvir no trabalho, música para dias ensolarados (a empresa leva em conta a previsão do tempo ao publicar essas listas); para celebrar o Canadá; mulheres obstinadas; e homens sensíveis dos anos 90. 

O serviço só está oficialmente disponível na América do Norte. Para ouvir, usam-se apps para Android e iPhone, mas este último não está na App Store brasileira.

O Songza tem 5,5 milhões de usuários, pouco mais de um oitavo do que tem o Spotify, o maior serviço de streaming de música do mundo.

Mas a participação modesta no mercado parece não ser problema para o Google. Se tiver sucesso na criação de um bom serviço de música, o Google poderá expandi-lo rapidamente por sua base planetária de usuários. 

A Songza tem 40 funcionários que, agora, trabalham para o Google. A empresa diz que o serviço e os apps da Songza seguirão inalterados por enquanto. Mas a equipe deve se mudar para o escritório do Google em Nova York.

Lá, eles devem trabalhar na incorporação da tecnologia da Songza ao Google Play Music e, possivelmente, também ao YouTube.

Algoritmos x humanos

terça-feira, 1 de julho de 2014

Mais de 50 mil pessoas pedem ao Google que não encerre Orkut

Até as 10h de hoje, mais de 50 mil pessoas já haviam assinado o abaixo-assinado pela manutenção do Orkut. A meta é que o documento alcance 75 mil assinaturas

Reprodução
Circula na internet uma petição que solicita ao Google que não tire o Orkut do ar. Na forma de um abaixo-assinado, o pedido surgiu menos de 24h depois da empresa ter divulgado sua intenção de desativar a rede social.

Até as 10h de hoje, mais de 50 mil pessoas já haviam assinado o documento criado pelo usuário Peter Shelton no site Avaaz.org. A meta é que o abaixo-assinado alcance 75 mil assinaturas - o que não deve demorar a acontecer.

"Solicitamos ao Google que não encerre o Orkut e se isso não for possível solicitamos à empresa que ao menos preserve a principal característica que mantém essa rede social viva até hoje: o modelo de organização de fóruns em comunidades", afirma o texto da petição.

Comunidades

Uma olhada rápida na petição online revela que o fim das comunidades é mesmo a principal preocupação dos internautas. Segundo eles, elas continuariam ativas - sendo inclusive atualizadas diariamente por diversos usuários.

"O layout permite a visualização rápida e precisa dos tópicos que compõe o fórum", defende o texto do abaixo-assinado.

Caso o pedido dos internautas não seja atendido, o fim definitivo do Orkut deve acontecer no próximo dia 30 de setembro. Daqui para frente, o Google pretende focar em outras comunidades sociais - como o Google+. Desde ontem, já não é possível criar novos perfis no site.

iPhone 6 terá traseira de metal com vidro, diz jornal

Todas as fotos vazadas de iPhones 6 até agora seriam "aproximações grosseiras" do real, afirma jornal japonês Nikkei, que diz saber como o iPhone 6 será

nikkei
As imagens do iPhone 6 que vazaram até agora têm pequenos erros de design, afirma o jornal japonês Nikkei. Em uma reportagem publicada hoje, o diário cita fontes (mas não revela quem são) para explicar quais são os erros.

O primeiro e mais interessante é que as linhas brancas vistas na traseira do aparelho (veja fotos na galeria no início deste texto) não estarão lá. De acordo com o Nikkei, elas são apenas marcações de corte para as fábricas.

Faixas no topo e na base da traseira do iPhone 6 serão de vidro. Atrás delas, devem ficar as antenas de comunicação do smartphone. Com isso, o seu design fica um pouco mais próximo do iPhone 5s.

Outro detalhe que o jornal diz não ter sido mostrado corretamente até agora é sobre o logo da Apple na traseira do gadget. No iPhone 5s, o símbolo da empresa é em alumínio polido, que se destaca do resto da traseira.

No iPhone 6, o visual será diferente. Ele será completamente vazado. Nesta foto é possível ter uma ideia melhor. O jornal, no entanto, não explica o que estaria por baixo do logo da Apple.

As outras informações fornecidas pelo noticiário já eram conhecidas. O vidro do iPhone 6 deve ser curvado nas laterais e deve se encaixar perfeitamente na lateral de alumínio. Isso já havia sido dito por outras fontes, como a Bloomberg.

O iPhone 6 deve vir em dois tamanhos: um com 4,7 polegadas e outro com 5,5 polegadas de tela. Eles devem ser anunciados neste segundo semestre e devem começar a ser vendidos em setembro.

Matéria publicada em http://exame.abril.com.br/tecnologia/noticias/iphone-6-tera-traseira-de-metal-com-vidro-diz-jornal
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Por Eric Colombo

O usuário do Youtube Tom Rich, postou esta semana em seu canal, um vídeo apresentando o suposto novo iPhone 6, com uma tela de 4,7" rodando o sistema iOS 8. O interessante de notar é que em ambas as fontes, os "iPhones" apresentados, são ligeiramentes semelhantes, como pode ser comparado na imagem abaixo do site japonês e também no vídeo que se segue de Tom Rich. Confira:



Nikkei


Será que estamos cara-a-cara do novo gadget da nossa amada Apple? O que nos resta é aguardar, tanto por novos rumores, instigando ainda mais nossa curiosidade, quanto para a confirmação, junto com o lançamento no final deste ano.