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segunda-feira, 21 de outubro de 2013

Lançamentos: Semana agitada tem "Batman: Arkham Origins" e "Phoenix Wright"

Reprodução
A temporada de grandes lançamentos de fim de ano continua esta semana com a estreia de mais uma aguardada sequência: "Batman: Arkham Origins", que contará uma história das desventuras do herói morcego que antecede os eventos de "Arkham Asylum".

Antes do Batman tornar-se conhecido tanto pela força policial de Gotham quanto pelos vilões que ele combate, ele era visto como uma espécie de presença sobrenatural. Mas um grupo de oito poderosos assassinos atrás de uma recompensa de US$ 50 milhões que foi colocada na cabeça do herói tiveram a audácia de enfrentar o desconhecido - e é esse conto que o jogo de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC retrata. (Veja o trailer do game)

Paralelamente, "Batman: Arkham Origins Blackgate" contará uma história passada três meses após o evento do outro lançamento da franquia, mas como uma jogabilidade bidimensional e nos portáteis 3DS e PS Vita.

O outro grande destaque dentre os lançamentos da semana é "Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies", para 3DS, que marcará o retorno da adorada franquia da Capcom que simula investigações e a ação nos tribunais criminais.

Disponível exclusivamente no formato digital, o jogo marcará a volta do herói Phoenix aos holofotes, após três capítulos da saga que tiveram como protagonistas Apollo Justice e Miles Edgeworth.

Heróis ocidentais e orientais

Para várias plataformas, "LEGO Marvel Super Heroes" apresentará versões em blocos de montar dos principais heróis e vilões do universo Marvel. Mais de uma centena de personagens jogáveis deverão percorrer estágios para impedir o Doutor Destino de construir uma perigosa arma capaz de destruir o mundo.

Fãs das animações japonesas terão ainda a estreia de "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst" esta semana para divertí-los. O game terá diversas novidades, como um capítulo extra no modo história e um novo personagem jogável, e deverá servir como a versão definitiva da série para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Confira abaixo a lista completa dos lançamentos da semana:

3DS
. "Batman: Arkham Origins Blackgate"
. "Beyblade Evolution"
. "Hometown Story"
. "LEGO Marvel Super Heroes"
. "Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies" (via download)
. "SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge"
. "Teenage Mutant Ninja Turtles"

DS
. "LEGO Marvel Super Heroes"
. "Crazy Chicken: Director's Cut 3D"
. "SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge"

PC
. "Batman: Arkham Origins"
. "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut"
. "How to Survive" (via download)
. "LEGO Marvel Super Heroes"
. "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst"
. "Rocksmith 2014"
. "The Sims 3: Into the Future"

PS3
. "Batman: Arkham Origins"
. "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut"
. "How to Survive" (via download)
. "LEGO Marvel Super Heroes"
. "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst"
. "Rocksmith 2014"
. "SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge"

PS Vita
. "Batman: Arkham Origins Blackgate"
. "LEGO Marvel Super Heroes"

X360
. "Batman: Arkham Origins"
. "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut"
. "How to Survive" (via download)
. "Just Dance Kids 2014"
. "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst"
. "Rocksmith 2014"
. "SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge"
. "Teenage Mutant Ninja Turtles"
. "The Bridge" (via download)

Wii
. "LEGO Marvel Super Heroes"

Wii U
. "Batman: Arkham Origins"
. "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut"
. "Just Dance Kids 2014"
. "LEGO Marvel Super Heroes"
. "SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge"
. "Wii Party U"

Microsoft libera app para iOS e Android que permite controlar computador

Divulgação
Divulgação
Seguindo o lançamento do sistema operacional Windows 8.1 nesta quinta-feira (17), a Microsoft liberou o aplicativo Remote Desktop para iOS e Android. O programa permite controlar um computador remoto com sistema Windows por meio de um smartphone ou tablet.

O aplicativo é baseado no protocolo RDP (Remote Desktop Protocol), o mesmo utilizado em uma aplicação da própria empresa para acessar remotamente outros desktops ou servidores. Segundo a Microsoft, será possível acessar qualquer versão do Windows, desde que ele tenha a funcionalidade de acesso remoto ativada.

Após instalar o aplicativo, a pessoa que quer acessar o computador remotamente precisa saber o endereço IP (número que identifica uma estação em uma rede). Após isso, basta navegar pela tela do smartphone ou tablet como se estivesse usando o próprio computador, só que com tela sensível ao toque.

O acesso remoto pode ser usado tanto por profissionais para tentar consultar algum arquivo no computador de caso, como para funcionários da área de TI (Tecnologia da Informação) para prestar suporte a usuários.


A possibilidade de acessar computadores por meio de dispositivos móveis não é nova. Programas como o LogmeIn já efetuam a tarefa nas mesmas plataformas.

Os programas podem ser baixados gratuitamente na Google Play, loja de conteúdos Android, e na App Store, loja de aplicativos da Apple.

quinta-feira, 17 de outubro de 2013

Acredite se quiser: PlayStation 4 custará R$ 3.999 no Brasil


PlayStation 4
Divulgação

Acredite se quiser: o PlayStation 4 vai custar R$ 3.999 no Brasil. O anúncio foi feito pela Sony nesta quinta-feira (17), em comunicado à imprensa e também pelo PS Blog.

O videogame chega ao país dia 29 de novembro, duas semanas após o lançamento nos EUA e mesma data de lançamento na Europa e restante da América Latina.

Nos EUA o PS4 sai por US$ 400, valor inferior em US$ 100 ao do Xbox One, da Microsoft. Curiosamente, no Brasil a situação se inverteu: o PS4 é nada menos que R$ 1.800 mais caro.

Os jogos da Sony para o videogame terão preço sugerido de R$ 179, ou seja, R$ 20 mais barato do que havia sido antecipado por engano pela loja online brasileira da Sony, que disponibilizou acidentalmente a versão digital de "Knack" em pré-venda por R$ 199.

O preço dos jogos também é curioso: enquanto lançamentos de PS4 saem por R$ 179, novidades para o PS3 têm preço sugerido de R$ 149 desde junho de 2012. Nos EUA, lançamentos para os dois videogames saem pelo mesmo preço de US$ 60.

A Sony não ofereceu explicação para o alto preço do PS4 e seus jogos no país.

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Disney cria tela plana "touch" que permite sentir o relevo

Divulgação/Disney
Cientistas do Centro de Pesquisas da Disney em Pittsburgh (EUA) desenvolveram uma tela sensível ao toque que permite ao usuário sentir a forma e textura dos objetos. Chamada de ''Renderização tátil de funcionalidades 3D'', a tecnologia se baseia em pulsos eletrônicos que passam a impressão de volume na superfície plana do dispositivo. A empresa diz que a tecnologia poderia ajudar deficientes visuais no uso de telas digitais. Segundo o ''Washington Post'', a Disney apresentará a tecnologia para tablets e smartphones em um simpósio na Escócia neste mês.

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Impressoras 3D futuristas são configuradas para "imprimir" alimentos

Já imaginou se você pudesse imprimir sua própria comida? Alguns inventores já, e desenvolveram técnicas para impressão de alimentos que agradam a todos os paladares.

3d_dessert
Exemplos de torrões de açúcar e bolos impressos em 3D
Já imaginou se você pudesse imprimir a sua própria comida? O criativo Pablos Holman já. O cientista trabalha na empresa Intellectual Ventures Laboratory, em Washington D.C., onde ele e outros especialistas da área estudam formas de "imprimirem" seus próprios alimentos. 

O inventor acredita que, em um futuro não muito distante, poderemos adaptar a nossa dieta com alimentos próprios para o nosso metabolismo - e imprimi-los poderia ser uma baita ajuda para nos mantermos na linha. 

A chamada "comida de impressão" foi um tema abordado por Holman durante a conferência Inside 3D Printing Conference, que aconteceu na semana passada. A ideia do inventor lembra bastante aquelas pílulas que vemos em desenho animado, que se tranformam em um belo hambúrguer quando adicionada uma gotinha de água - só que um pouco mais elaborada.

As impressoras seriam equipadas com cartuchos de toners preenchidos com alimentos liofilizados em pó - o que daria a possibilidade de incluir todos os tipos de produtos nutritivos em uma única refeição e em quantidades suficientes. 

Um pouco de água, então, é adicionada durante o processo de impressão e o alimento pode ser produzido do modo que o consumidor mais gostar (incluindo os formatos atualmente conhecidos, como pedaços de brócolis ou mesmo um belo cachorro-quente).

Dependendo do cliente, os pixels de comida utilizados para imprimir a refeição poderiam conter até mesmo doses de medicamentos diários. Além disso, o equipamento poderia programar a quatidade de comida que o indivíduo consome com precisão - o que evitaria o desperdício.

"A refeição é personalizada para você. Ela evita alérgenos e injeta seus remédios", disse Holman. "Ela sabe o que você comeu antes. Nós correlacionamos os efeitos sobre a saúde de sua dieta pela primeira vez na história. Ela faz uma refeição que entende quem você é."

Outros futuristas também apostam na ideia de imprimir alimentos. O CEO da empresa de impressão 3D Systems, Avi Reichentall, já desenvolveu um método para agradar olhos e paladar com suas impressões digitais. As impressoras de Reichentall podem ser configuradas para produzir produtos derivados do açúcar - de bolos a doces em geral.

E as ideias não param por aí. "Estamos trabalhando em uma impressora de chocolate. Quero uma impressora de chocolate na minha cozinha. Quero que seja tão legal quanto uma máquina de café", disse Reichentall. "Nós já temos açúcar impresso em 3D. Vamos trazer para chefs e confeitos e padeiros toda uma gama de novos recursos de impressão de açúcar."

quinta-feira, 4 de julho de 2013

Como fotógrafos retocavam suas fotos antes do Photoshop

Desde que o Adobe Photoshop foi lançado em 1989, a vida dos fotógrafos ficou bem mais fácil, podendo ajustar suas fotos como quisessem – e sem sujar as mãos. Mas nem sempre foi assim.


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O site CreativePro encontrou um livro de 1946 chamado “Dicas para Retoque de Fotos para Uso Comercial”, e ele faz você entender quanto trabalho meticuloso era necessário para retocar fotografias no passado.


Abaixo seguem as imagens mais representativas do livro, e você pode conferir mais delas no link a seguir: [CreativePro via PetaPixel]


Alguns dos instrumentos: mesa de desenho com ajuste de altura e inclinação; cápsulas de gelatina para aplicar sobre a foto; pincéis variados; algodão absorvente; e tinta branca e preta.

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As principais dicas: remova as falhas de imagem, e acrescente detalhes e maior contraste; fique de olho no tempo gasto; e não exagere nos retoques!

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Os resultados

iPhone Gramophone é a união entre o vintage e o moderno

O iPhone Gramophone é uma ótima pedida para quem gosta de artigos vintage e tecnologia. Com design fiel aos antigos gramofones, o gadget é perfeito para quem gosta de aliar o passado ao presente com muito estilo


Foto: iPhone Gramophone é opção estilosa para decor vintage / Crédito: www.RH.com


O iPhone Gramophone foi idealizado por Matt Richmond, um designer de móveis americano. O designer teve a ideia para a “vitrola” adaptada aos dias hoje ao visitar um antiquário perto de São Francisco. Pensou que gostaria de poder conectar seu celular ao megafone e vivenciar a mesma sensação de antigamente.
Para usar o aparelho, basta colocar o seu iPhone ou iPad no local indicado. Não é preciso bateria ou eletricidade, pois ele funciona sozinho. Por meio da acústica.
O iPhone Gramophone possui uma base feita de nogueira maciça e o megafone é de aço e latão. O som produzido é aumentado de três a quatro vezes, mas não soa como música tradicional. O gramofone dá um efeito antiquado ao que está sendo reproduzido, sem eliminar defeitos.
O item é comercializado pela Restoration Hardware, uma companhia norte-americana que vende artigos de luxo para casa. O Gramophone está disponível para todas as versões de iPhone e do iPad, com exceção do iPad Mini. O valor do aparelho para iPhone é de U$$ 249 e para iPad U$$ 299.

Twitter quer rastrear o que você faz na web; saiba como desativar

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Em um post em seu blog oficial, o Twitter anunciou que está “experimentando novas formas de direcionar anúncios”, o que é a forma como eles encontraram de dizer que planejam rastrear o que você faz na web – mesmo quando você está fora do Twitter – e mostrar as informações para anunciantes criarem anúncios melhores. Eis como evitar isso.
Se isso parece familiar, é porque deveria ser. O Twitter começou a experimentar esse tipo de rastreamento há um ano, mas não havia uma forma de desativar. O Twitter já usa coisas como botões de seguir e widgets sociais em sites para ver onde seus usuários logados vão ao deixar o Twitter, mas agora eles estão detalhando isso, e é uma coisa boa.

twitter
Para desativar o novo rastreamento do Twitter:
  • Entre no Twitter e visite a página de configurações da sua conta
  • Desmarque a caixa que diz “Personalizar o Twitter de acordo com os sites que eu visitei recentemente”
  • Desmarque a opção “Anúncios personalizados com base em informações compartilhadas por parceiros de publicidade”
  • Salve as mudanças
Pelo lado bom, o Twitter ao menos está sendo claro em relação às alterações (ao contrário do Facebook, quando começou a fazer a mesma coisa), e dizem aos usuários que eles não verão mais anúncios, e sim anúncios melhores, como resultado do rastreamento.
Ao mesmo tempo, uma coisa é usar os dados coletados quando alguém usa seu serviço para melhorar a publicidade. Outra é continuar coletando quando essa pessoa deixa seu serviço para melhorar a sua publicidade. Ainda assim, desativar é fácil, então sugerimos que você faça isso assim que possível.

quarta-feira, 3 de julho de 2013

Facebook ganha álbum de figurinhas estilo 'emoticon' para versão web de bate-papo

Para baixar pacotes temáticos, é preciso clicar no sorriso (embaixo) e depois na cesta de supermercado
Os álbuns de figurinhas do Facebook, que já estavam disponíveis no aplicativo para celular, chegaram agora à versão web da rede social (acessada via navegadores). Também chamado de "sticker", esse recurso funciona como os tradicionais emoticons  para o usuário expressar ações e sentimentos durante conversas na internet.


Ainda há poucas opções de álbuns temáticos – entre eles há uma versão estilizada do cachorro Beast, que pertence a Mark Zuckerberg, diretor-executivo do Facebook. Se o usuário quiser baixar novos pacotes, basta clicar em uma cestinha de supermercado e escolher uma opção.
Esse recurso só está disponível para bate-papo; não é possível utilizá-lo, por exemplo, para atualizar seu status.
Reprodução
Álbum de figurinhas funciona como os emoticons, para o usuário se expressar nas conversas.

terça-feira, 2 de julho de 2013

Recém-formado de 21 anos recebe US$ 25 milhões por aplicativo ainda em fase de testes

Lucas Duplan recebeu US$ 25 milhões de investimento em aplicativo ainda não lançado
O engenheiro da computação Lucas Duplan, 21, recebeu US$ 25 milhões (cerca de R$ 55,8 milhões) de investidores do Vale do Silício pelo aplicativo que desenvolveu com uma equipe de 50 pessoas. O detalhe é que esse programa ainda não está pronto: o jovem norte-americano conseguiu o dinheiro apenas com um protótipo do aplicativo testado por estudantes da Universidade de Stanford, onde Duplan recentemente se formou.

O aplicativo é chamado Clinkle e, segundo o site americano "Business Insider", é difícil definir o que ele faz. O site oficial dá poucos detalhes sobre o produto ("o Clinkle vai reconstruir sua carteira analógica do zero para levar você ao pagamento do futuro") e Duplan também não detalha seu projeto, que deve ser lançado oficialmente no final do ano para Android e iOS (plataforma da Apple).

"Nosso objetivo é modernizar a forma de pagamento. Queremos fazer com que seu telefone, pela primeira vez, rivalize com dinheiro e cartão de crédito", disse Duplan, segundo o site "Business Insider". Segundo ele, o nome vem do barulho das moedas (além disso, a escolha foi feita porque o domínio na internet estava disponível).


A ideia de criar o aplicativo, de acordo com o "Techcrunch", surgiu quando o estudante era calouro e viajou ao Reino Unido. Ele conseguia usar aplicativos para muitas funções -- falar com amigos, ouvir músicas, jogar -, mas não para pagar por um sanduíche. Ao voltar para a Califórnia, o então estudante de Stanford alugou uma casa em Palo Alto com outros dez alunos e liderou o desenvolvimento do Clinkle.

As reportagens sobre o jovem não detalham como ele manteve a empresa até receber o investimento milionário, anunciado no final de junho. Reportagem do "Wall Street Journal" em abril deste ano diz apenas que ele já havia recebido dinheiro de investidores, sem especificar quanto.