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sexta-feira, 27 de junho de 2014

Recorde: Jogador zera Super Mario Bros. em menos de 5 minutos

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4m57s. Este foi o tempo necessário para o speedruner Blubber zerar o game Super Mario Bros. e estabelecer novo recorde mundial. A marca fica menos de um segundo à frente da anterior, mas é suficiente para garantir o título.

O curto tempo para zerar o game é resultado da combinação de grande habilidade nos controles e de um truque especial: na fase 8-2, ao utilizar uma bala de canhão, Blubber evita que Mario tenha que caminhar rumo ao castelo. Isso economiza tempo e acumula pontuação.

Confira abaixo o vídeo que mostra o novo recorde:


quarta-feira, 18 de junho de 2014

Novo truque de Super Mario Bros. é descoberto quase 30 anos depois

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Faz quase 30 anos desde que o primeiro Super Mario Bros. foi lançado - mas, mesmo assim, acabam de descobrir um novo truque para o jogo.

O macete inédito de vidas infinitas foi descoberto por um japonês e compartilhado pelo site RetroCollector

Para executá-lo, é preciso ter terminado o jogo e recomeçá-lo uma vez. Depois, ao chegar na fase 1-2, morrer com Mario, avançar até a 5-2 com Luigi e morrer enquanto ele está escalando o pé de feijão. É aí que a magia acontece.

Algo no código do jogo fica bagunçado e, ao voltar à fase 1-2 com Mario, a planta continua crescendo do chão e possibilita o truque das vidas infinitas.

Confira a demonstração no vídeo abaixo:


quinta-feira, 13 de março de 2014

Engenheiro japonês estende cenários de Super Mario Bros. sobre 4 monitores

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Um engenheiro japonês postou em seu Twitter a imagem de duas fases de Super Mario Bros. “estendidas” sobre quatro monitores. Isto é, os breves mapas de ambas as breves e nostálgicas etapas do popular jogo foram desmembrados em quatro pedaços. A proposta de Morikuma_Works, além de curiosa, aparentemente descaracteriza o estilo side-scrolling do game – o que deixa o projeto ainda mais interessante.

Até o momento, vídeo de jogatina algum foi postado pelo autor da proposta. É bastante provável, contudo, que o game rode sem problemas se devidamente iniciado, uma vez que um emulador em Javascript parece ter sido usado durante o desenvolvimento do conceito. Os icônicos cenários de Super Mario Bros. são exibidos em sua totalidade por meio de quatro monitores de tela plana sob a resolução aparente de 1080p (Full HD).

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terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

Instrumento chinês de 3 mil anos tem som idêntico ao de Super Mario Bros

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Você já ouviu falar em um instrumento chamado Sheng? Trata-se de um instrumento musical criado na China, no ano 1.100 a.C, que contém uma enorme quantidade de canos pelos quais saem o som – o que, de quebra, ainda dá a ele uma aparência peculiar que lembra uma mistura entre um órgão portátil e um clarinete.

Ok, ele pode não ser muito conhecido por aqui, mas os fãs “das antigas” do encanador mais famoso dos games certamente vão achar que reconhecem o som das notas tocadas por ele. Como você pode ouvir no vídeo abaixo, o Sheng possui um som praticamente idêntico ao das trilhas de fundo e dos efeitos usados no primeiro Super Mario Bros.

Mais surpreendente que isso, talvez, seja a dificuldade que aparenta ser a utilização de tal instrumento musical: além do enorme tamanho e do formato desengonçado, há uma quantidade considerável de “teclas” a serem pressionadas para fazer os mais diferentes sons. Seja como for, tanto trabalho parece recompensar bem.



quarta-feira, 10 de julho de 2013

Novos gamers não zeram 1ª fase de Super Mario, diz Nintendo


Nove em cada dez novos jogadores de videogames não conseguem passar da primeira fase do game Super Mario Bros., lançado em 1985 para NES.

De acordo com o site Hot Hardware, o dado foi oferecido pelo CEO da Nintendo, Satoru Iwata, durante evento fechado para investidores da companhia, para expressar o quanto os jogos estão ficando mais fáceis nas plataformas mais recentes.

"Pode ser um choque para alguns de vocês saber que a maioria dos gamers não consegue finalizar o jogo Super Mario Bros", disse Iwata durante a reunião. "Nós realizamos testes nos últimos anos para identificar qual deveria ser a dificuldade dos nossos games e descobrimos que o número de pessoas incapazes de finalizar a primeira fase está cada vez mais aumentando."

Segundo Iwata, 90% dos participantes do teste não conseguiram concluir a primeira fase do primeiro mundo de Super Mario Bros. A maioria dos jogadores de primeira viagem nem identificava elementos básicos de jogabilidade, como deixar um botão pressionado para correr ou pegar moedas para obter pontuação melhor.

O presidente da Nintendo ainda revelou outros dois dados preocupantes: 70% dos gamers morreram no primeiro inimigo e 35% morreram no mesmo inimigo quando tentaram a fase pela segunda vez. Embora Iwata não tenha esclarecido a dinâmica do teste, o mais provável é que todos os jogadores tenham começado o game com três vidas, tal como ele é iniciado em sua forma clássica.

Ao serem perguntados sobre a experiência com o jogo, a maioria dos participantes pediu para o game ser mais fácil e sugeriu que Mario começasse o game com uma espada ou uma arma.

Durante a reunião, o CEO defendeu a estratégia da companhia de realizar games mais acessíveis, apesar da baixa procura do atual console da companhia, o Wii U. "Como acionistas, vocês devem ficar aliviados em saber que nossos games estão mais fáceis para atrair um público maior. Mas como jogadores, vocês podem se sentir um pouco tristes - afinal, isso é bem triste."

O sucessor do Wii foi lançado em novembro e não apresenta bom desempenho no mercado desde então. O console ainda não foi lançado oficialmente no Brasil.