quinta-feira, 31 de outubro de 2013

Conheça o primeiro banner da internet

Mashable
Os banners são uma das formas mais comuns de publicidade online -- para se ter uma noção, só no último ano eles circularam mais de US$ 15 bilhões nos EUA. Acredita-se que o primeiro deles surgiu em 1994, no site HotWired, anunciando a operadora norte-americana AT&T.

O anúncio dizia “Você já clicou o seu mouse bem aqui? VOCÊ VAI”. Ele foi criado por um homem chamado Joe McCambley, que hoje comanda a empresa The WonderFactory.

Mas esse primeiro banner foi eficiente? Quando foi lançado, funcionava muito bem: 44% das pessoas que viam, clicavam. Ele foi testado novamente, e hoje a taxa foi de apenas 0,11%. Ainda assim, o índice é superior à média geral dos banners, que conseguem apenas 0,04% de engajamento.

O relatório completo sobre o sucesso do banner pode ser conferido aqui.

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Google começa a vender Nexus 5 em vários países, mas não no Brasil

Divulgação
Finalmente, após meses de vazamentos e especulações, o Nexus 5, smartphone do Google produzido em parceria com a LG, foi lançado. Sem evento de apresentação nem nenhum tipo de conferência, o aparelho já está à venda no Google Play.

O aparelho é oferecido em duas cores diferentes, preto e branco, e com duas opções de armazenamento. Quem comprar a versão mais básica, de 16 GB, paga US$ 350, enquanto a edição com 32 GB custa US$ 400.

Além dos EUA, outros países já estão recebendo o dispositivo. Entre eles estão Canadá, Reino Unido, Austrália, França, Alemanha, Espanha, Itália, Japão e Coreia do Sul. Em breve ele também será lançado na Índia. Ainda não se sabe quando ele chega no Brasil, já que o Google Play nacional ainda não vende aparelhos.

O Nexus 5 já sai de fábrica com o Android 4.4 (Kit Kat) em sua forma pura, sem interferências do fabricante, no caso a LG, como todos os outros dispositivos da linha Nexus. A expectativa é que em breve a atualização deva chegar primeiro a outros aparelhos da linha.

Em relação às configurações, ele promete ser um dos mais potentes do mercado: conta com chip Snapdragon 800, o mais potente da Qualcomm e o mesmo usado no Galaxy Note 3, no LG G2 e no Xperia Z1, além de 2 GB de memória RAM.

A tela também promete ser excelente, com resolução Full HD e 445 pixels por polegada, preenchendo uma área de 4,95 polegadas, protegida pelo Gorilla Glass 3, da Corning, que deve proporcionar maior resistência a riscos.

A câmera, de 8 megapixels, teve uma evolução em relação ao modelo do ano anterior. O Google afirma que as novas lentes permitem uma melhor captura de luz em ambientes escuros e imagens em movimento. Além disso, a câmera frontal é de 1,3 MP.

Causa da Morte - iOS 7

Por Eric Colombo

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O canal  albertobellichannel, postou um vídeo de quase 3 minutos, que mostra em tom de suspense, o desespero de usuários do iOS 7, que ao tentam pedir ajuda e salvar suas vidas, porém encontram um empecilho no meio do caminho, o próprio iOS 7.

Com um tom humorístico o vídeo crítica os vários bugs encontrados no sistema desde o seu lançamento e diz mais, "Não é um bug, é um recurso (para assassinos)".

Veja o vídeo.


Assaltar professor dá nisso



Via o melhor das redes

Google pode lançar smartphone Nexus 5 nesta quinta-feira

Rumores sugerem que o Nexus 5, novo smartphone do Google, pode ser anunciado oficialmente nesta quinta-feira

Smartphone Nexus 5, fabricado pela LG para o Google
Reprodução
O Nexus 5, novo smartphone do Google, pode ser oficialmente anunciado hoje. O site Gottabemobile diz que o smartphone vai aparecer na loja online Google Play às 13 horas (horário de Brasília).

A afirmação vem reforçar rumores anteriores, que também apontavam para 31 de outubro ou 1º de novembro como data de lançamento. Segundo o Gottabemobile, o smartphone começará a ser entregue amanhã nos Estados Unidos. E a Amazon também deverá vendê-lo a partir de hoje.

A loja de gadgets do Google não é acessível aos brasileiros, mas o Nexus 5 deve chegar ao Brasil em algum momento, trazido pela LG, que fabrica o aparelho para o Google. A empresa já vende o Nexus 4 aqui.

O Gottabemobile observa que o Google atualizou 14 apps ontem na Play Store, mas não enviou as atualizações aos dispositivos em uso. Ou seja, há novas versões prontinhas para serem anunciadas junto com o smartphone. 

Também ontem, o Google atualizou sua loja online de gadgets com novo layout, que deve permitir a oferta de novos produtos, com múltiplas configurações. Isso parece ser mais um indício de que o lançamento está próximo.

Pelo que se sabe, o Nexus 5 tem tela de 5 polegadas full HD. Será ligeiramente maior, portanto, que o Nexus 4, que tem tela de 4,7 polegadas.

Ainda segundo as informações vazadas, a câmera principal do Nexus 5 é de 8 megapixels e tem estabilizador óptico de imagens. Além dela, há uma câmera frontal de 1,2 megapixel. O smartphone tem processador Qualcomm Snapdragon 800, um dos mais potentes atualmente. 

O Nexus 5 será o primeiro smartphone com o Android 4.4 KitKat, a nova edição do sistema operacional móvel do Google, que leva o nome do chocolate da Nestlé. Essa versão do sistema traz aperfeiçoamentos que devem beneficiar dispositivos vestíveis como os óculos Google Glass e os relógios inteligentes.

Este é um videozinho promocional da Nestlé sobre o Android KitKat:

Empresa afirma que precisão de toque nas telas de iPhones 5s e 5c é pior que a do GALAXY S III

Um recente estudo da empresa OptoFidelity para verificar a precisão de telas sensíveis ao toque está dando o que falar — pudera, basta juntar as palavras “Apple” e “falha” no título de qualquer artigo para que a coisa ganhe uma proporção enorme. Neste caso, o título em questão foi “Testes TPPT da OptoFidelity mostram falhas significativas na precisão de toques em iPhones”.

Resumidamente, eles testaram a precisão do toque da tela de um iPhone 5s, um iPhone 5c e um Samsung GALAXY S III. O teste foi realizado por dedos artificiais (mecânicos) de robôs, os quais fizeram centenas de toques/gestos nas telas. Depois, as localizações desses toques são comparadas com os locais exatos onde os registros dos toques foram feitos. Se o toque foi registrado em até 1mm do local exato que o dedo mecânico encostou, ele é mostrado no mapa como um ponto verde — caso contrário, o ponto é vermelho.

O resultado, você pode conferir abaixo:


Sim, de acordo com eles a precisão dos toques nas telas dos iPhones 5s e 5c é muito pior do que na do GALAXY S III, que se saiu muito bem no teste e perdeu precisão apenas nas margens da tela. Para os mais curiosos, o estudo completo pode ser lido neste PDF.

Só que algumas pessoas estão questionando a metodologia do estudo que, consequentemente, influencia o resultado obtido pela OptoFidelity. Uma dessas pessoas é Nick Arnott, do Neglected Potential.

Como ele bem observou, a área verde do resultado do iPhone mostra exatamente aquela região imaginária que é alcançada facilmente pelo dedão, independentemente da mão com a qual você esteja segurando (apesar de ele ter usado como exemplo a direita). Faça o teste você mesmo: pegue o seu aparelho e veja como o dedão cobre toda essa área, já que você não precisa esticá-lo para encostar nesse pedaço da tela — bem diferente de tentar tocar no canto esquerdo/direto superior, por exemplo.

Essa imagem mostra exatamente o ponto no qual Arnott quer chegar, vejam só:


Nela, podemos ver os resultados do teste de precisão de toques sobrepostos no teclado do iOS. No centro, sobre as teclas T e Y, por exemplo, os círculos negros que representam o toque do dedo mecânico mostram pontos verdes quase que centralizados em seu interior, indicando que o iPhone registrou os toques muito próximo de onde eles realmente aconteceram.

Mas se a gente for um pouco para a esquerda ou para a direita, a imprecisão começa. Repare que os pontos começam a mudar numa mesma direção. Nas letras E e W, por exemplo, vemos os pontos verdes se movendo para o lado esquerdo do círculo preto, local exato do toque do dedo mecânico. Já na área próxima à letra Q, o iPhone começa a registrar os toques 1, ou mais para a esquerda de onde o toque real do dedo mecânico aconteceu. A mesmíssima coisa acontece para o outro lado, invertendo, é claro, a direção dos toques/imprecisões.

A conclusão do teste indica que isso é uma falha na precisão da respectiva parte da tela sensível ao toque, mas será que isso é uma falha ou um recurso?

Para Arnott — na verdade para qualquer pessoa —, existe um padrão nessas imprecisões: quanto mais você se afasta da área facilmente coberta pelo dedão, maior é a imprecisão do toque. O pulo do gato aqui é justamente esse, pois essa imprecisão acaba facilitando as coisas para o usuário, tornando o local exato que o dedão quer encostar mais próximo da área facilmente acessada por ele. Reparem que o ponto exato do dedão que entra em contado com a tela vai mudando de acordo com o quanto ele está esticado. De novo, faça um teste (este mais extremo) e tente encostar no ícone da bateria do iPhone, lá em cima. Dá para perceber que a parte do dedão que encosta na tela é diferente da que encosta quando você quer tocar no meio da tela, por exemplo.

A percepção que temos da tela também varia, afinal, não vemos o aparelho num ângulo reto (90º) a todo momento. Resumindo a ideia de Arnott, o teste da OptoFidelity é totalmente robótico/automático e não leva em consideração variações mais do que normais do uso de um aparelho desses por um humano.

Os robôs viram os alvos de seus toques na tela num ângulo perpendicular. Eles também estão tocando na tela num ângulo perpendicular, todas as vezes. Geralmente, essa não é a forma como pessoas interagem com seus telefones.

O que o teste *não* mostra é a precisão de toques de usuários baseados no local aonde essas pessoas querem tocar. A aposta de Arnott é exatamente essa: apensar de não ter como comprovar, ele acredita que a Apple baseia seus estudos e testes justamente nesse tipo de comportamento, tentando entender aonde o usuário quer encostar baseando-se na maneira como pessoas reais seguram um iPhone, algo totalmente diferente do que a OptoFidelity avaliou.

Para os céticos de plantão, não custa lembrar de um comercial veiculado pela Apple na época do lançamento do iPhone 5. Confira:


Se a empresa chegou a criar um comercial para destacar o tamanho de tela que eles consideram perfeito e como, com apenas um dedo, a gente consegue ter acesso a praticamente toda a tela do aparelho, eu coloco a minha mão no fogo e estou com Arnott: a Apple leva tudo isso (utilização real do produto) em consideração na hora de calibrar a precisão dos toques na tela do aparelho.

Para terminar, a OptoFidelity — que comercializa soluções de testes automatizados, é bom deixar claro — também realizou estudos parecidos com aqueles da Agawi que já destacamos aqui no site. Nele, uma câmera mede o tempo de resposta de um app, ou seja, a latência entre o tempo que um usuário (nesse caso, dedos mecânicos) toca na tela do dispositivo e a resposta no display do aparelho.



Facebook está interessado em comprar BlackBerry, diz jornal

The Wall Street Journal informa que executivos da BlackBerry e do Facebook já estão conversando sobre o assunto

Facebook está interessado em comprar BlackBerry, diz jornal
Target HD
Ao que tudo indica, a disputa pela compra da BlackBerry acaba de ganhar mais um integrante: o Facebook. De acordo com o site do The Wall Street Journal, a empresa de Mark Zuckerberg já está em contato com os executivos da companhia de aparelhos móveis para fazer um lance inicial.

Segundo a página do jornal, representantes de ambas as companhias não foram encontrados para comentar sobre o assunto. Entretanto, a reunião pode dar mais força à ideia de que o Facebook tem planos de desenvolver o seu próprio smartphone.

Com a compra da BlackBerry, o Facebook abriria mão de parcerias para ver esse projeto se tornar realidade, além de levar a sua rede social a um número ainda maior de aparelhos.

Vale lembrar que, além do Facebook, há indícios de que empresas como Samsung e Google também tenham interesse na BlackBerry. A ideia, segundo o The Wall Street Journal, é que a venda seja feita até novembro deste ano.

Confira uma visão em 360° do Google Nexus 5

Mais uma reprodução do aparelho é vazada na web

Reprodução/DroidLife
E você achando que não poderia existir mais nenhum smartphone com tantos segredos vazados antes do lançamento após o Moto X. Como você confere acima, esta é uma reprodução do Google Nexus 5 em 360°, que mostra uma versão do dispositivo com a frente e as bordas em preto e apenas a tampa traseira em branco.

Com tantas informações já vazadas na web sobre esse dispositivo, você provavelmente já deve saber tudo sobre ele. Fora isso, os rumores mais recentes afirmavam que a Google deveria lançar esse dispositivo ainda hoje. Contudo, não temos nada oficial até o momento.




Call of Duty: Ghosts: entenda como funciona o sistema de Perks

Conheça os principais recursos que podem garantir boas vantagens durante as jogatinas na nova versão deste promissor FPS

Call of Duty: Ghosts: entenda como funciona o sistema de Perks
Reprodução
Com o lançamento de Call of Duty: Ghosts cada vez mais próximo, a Infinity Ward publicou informações para os jogadores que estão curiosos para saber como funcionará o sistema de Perks do game — que difere dos anteriores com um maior nível de personalização.

Para você que é novo na área e não sabe o que é um Perk, nós vamos explicar. Trata-se de um esquema de habilidades especiais para você melhorar seu personagem. É possível usar Perks para ter maior precisão, para garantir imunidade a radares e assim por diante.

Em Call of Duty: Ghosts, você terá acesso a um total de 35 Perks. Normalmente, você tem um total de 8 pontos para preencher com os Perks, mas há como abdicar de alguns recursos (há Perks que são atrelados aos slots de armas) e conseguir até 12 pontos para usar mais Perks — a Infinity Ward sugere que você pode tentar usar apenas uma faca e 12 habilidades.
Desbloqueando privilégios

Para desbloquear novos Perks, você pode prosseguir de duas maneiras: atingindo o nível requisitado ou pagando com a pontuação de Squad. No primeiro método, basta treinar e realizar as missões para desbloquear o Perk automaticamente. No segundo, você tem acesso antecipado à habilidade, mas deve pagar para isso.

Reprodução 
As categorias de Perks

Cada um dos 35 Perks está dentro de uma das 7 categorias. Você pode ativar aqueles que desejar e misturar as habilidades do seu personagem como preferir, tendo assim acesso a uma grande variedade de personalizações e moldando seu soldado de acordo com a necessidade. Veja quais são as categorias e alguns Perks disponíveis em Call of Duty: Ghosts:

Nova faixa para rede 4G deve ser aprovada nesta quinta-feira

A Anatel deve aprovar a destinação da faixa de 700 megahertz, atualmente ocupada pelos canais 52 a 69 da TV aberta

Celular com tecnologia 4G
REUTERS/Arnd Wiegmann
A Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) deve aprovar nesta quinta-feira, 31, a destinação da faixa de 700 megahertz (MHz), atualmente ocupada pelos canais 52 a 69 da TV aberta, para a telefonia e internet de quarta geração (4G). Com isso, o governo poderá leiloar a frequência para as operadoras de telecomunicações até maio de 2014.

Para evitar conflitos com os radiodifusores, o custo da migração dos canais afetados para outros espaços do espectro - nos canais ímpares vazios, a partir do canal 13 ficará a cargo das teles, bem como o custo para combater a interferência do sinal de 4G na transmissão de TV nos locais com maior concentração de usuários.

A ideia é tranquilizar o setor de radiodifusão, preocupado com os custos e problemas que a migração pode trazer nas grandes cidades. Em 4,8 mil municípios, a faixa já está totalmente desocupada.

Nos próximos dias, a Anatel deve abrir consulta pública para calcular os custos da migração e do replanejamento dos canais. O edital da faixa de 700 MHz só será publicado depois que os valores estiverem definidos.

A exemplo do que foi feito no leilão da faixa de 2,5GHz, também destinada para o 4G e realizado em junho de 2012, a Anatel vai oferecer quatro faixas nacionais para a frequência de 700 MHz. Na época, cada uma das quatro grandes operadoras de telefonia celular - Claro, Tim, Vivo e Oi - adquiriu um lote de abrangência nacional.

Embora a união entre a espanhola Telefónica - detentora da Vivo - e a Telco, controladora da Telecom Itália, possa obrigar o grupo a se desfazer da TIM, a avaliação é a de que outros competidores podem se interessar pelos lotes, como a GVT, a Nextel ou ainda um grupo internacional.

Cada um dos quatro lotes nacionais deverá ter 10 MHz + 10 MHz, mas a Anatel estuda oferecer um lote único de 40 MHz + 40 MHz em municípios menores de até 30 mil habitantes. Os lotes são oferecidos em pares para que uma parte sirva para download e outra para upload de dados.

A ideia é possibilitar que provedores regionais adquiram a faixa nessas cidades, antecipando a oferta da internet 4G em locais que não estão entre as prioridades comerciais das grandes teles. Os provedores que comprarem esses lotes poderiam abrir a faixa para as teles que também venham a se interessar pela cobertura.

Quando formatar o edital do leilão do 700 MHz, a Anatel também deve autorizar as teles a utilizar essa faixa para cumprir as metas de cobertura de 4G impostas no leilão de 2,5 GHz.

Ambas as frequências servem para a mesma tecnologia: a de 2,5 GHz, com maior capacidade e menor raio de cobertura, deve ser usada nos grandes centros urbanos, enquanto a de 700 MHz - que necessita de menos antenas - deve ser usada em áreas com menor concentração de usuários.

Confira a lista de jogos que serão lançados com o PS4

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A Sony divulgou ontem uma espécie de mega sessão de perguntas e respostas e, ali, soltou quais serão os jogos lançados junto com o Playstation 4. No total são 22 títulos, contando com os que serão feitos pela empresa, por produtoras já conhecidas e outros independentes.

Confira a lista:

Sony

  • Flower
  • Killzone Shadow Fall
  • Knack
  • Resogun
  • Sound Shapes

Produtoras

  • Angry Birds Star Wars (Activision)
  • Assassin’s Creed IV Black Flag (Ubisoft)
  • Call of Duty Ghosts (Activison)
  • DC Universe Online (Sony Online Entertainment)
  • FIFA 14 (EA Sports)
  • Battlefield 4 (Electronic Arts)
  • Just Dance 2014 (Ubisoft)
  • Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Lego Marvel Super Heroes (Warner Bros.)
  • Madden NFL 25 (EA Sports)
  • NBA 2K14 (2K Sports)
  • Skylanders SWAP Force (Activision)

Independentes

  • Contrast (Compulsion Games)
  • Pinball Arcade (FarSight Studios)
  • Super Motherload (XGen Studios)
  • Tiny Brains (Spearhead Games)
  • Warframe (Digital Extremes)

Call of Duty será melhor no PS4, diz produtor


A versão PlayStation 4 de Call of Duty: Ghosts será superior a versão Xbox One, segundo o produtor do game, Mark Rubin. Ambas as versões rodarão em 60 quadros por segundo, porém, a versão da Sony mostrará uma imagem de 1080p nativa, enquanto a da Microsoft fará um upscale dos 720p.

Rubin explicou via twitter que a medida foi tomada para que ambos os títulos rodassem sem impedimentos nos já comentados 60 quadros e fez questão de ressaltar que, apesar das diferenças, as duas versões estão belíssimas.

A declaração do produtor serviu para colocar mais lenha na fogueira da clássica discussão sobre qual console é superior, no caso, adicionando mais credibilidade ao já bastante difundido conceito de que a máquina da Sony leva a melhor quando o quesito é performance gráfica.

Apesar de toda a discussão a volta das versões PlayStation 4 e Xbox One, o game chega antes para os consoles atuais, lançando no próximo dia 5 de novembro para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U. Já as versões PS4 e XONE saem nos EUA com os próprios consoles, respectivamente nos dias 15 e 22 de novembro.

quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Samsung duplica vendas de tablets e já ameaça liderança da Apple

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Por anos, desde o lançamento do iPad, a Apple tem reinado absoluta no mercado de tablets, mas isso está começando a mudar. A grande rival, a Samsung, que já domina o mercado de smartphones está começando a ameaçar bastante com seus dispositivos. No último trimestre, a sul-coreana dobrou sua participação no mercado em relação ao ano passado e já se aproxima da companhia americana.

A pesquisa da IDC mostra que no terceiro trimestre de 2012, a Apple vendeu 40,2% dos tablets, enquanto esta participação caiu para 29,6% no mesmo período de 2013. Já a Samsung tinha apenas 12,4% e subiu para 20,4%.

Em números absolutos de vendas, é fácil perceber o crescimento da Samsung. No período do ano passado, a empresa tinha vendido 4,3 milhões de tablets. Um ano depois, este valor saltou para 9,7 milhões. O crescimento foi de 123% em um ano.

Enquanto isso, a Apple, vendeu 14 milhões de iPads no ano passado, contra 14,1 milhões neste ano. O aumento foi quase insignificante, de apenas 0,6%.

Outros números significativos podem ser observados pelos dados da IDC. Outras fabricantes tem ganhado muita força nos últimos tempos e o número de vendas tem disparado, embora não cheguem a ameaçar as duas líderes do mercado. 

A Lenovo, por exemplo, vendeu 420% a mais do que no ano passado, enquanto a Acer teve um salto de 346% no período de um ano. A Asus, terceira colocada no ranking de vendas do trimestre teve o crescimento mais tímido, de apenas 53,9%.

No geral, é possível perceber que o mercado de tablets não para de crescer. Em relação ao ano passado, houve um crescimento de 36,7% na indústria, que viu o número de vendas saltar de 34,8 milhões para 47,6 milhões.

Confira a tabela da IDC:


Mulher leva multa por usar Google Glass ao volante

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O Google Glass nem foi lançado oficialmente, mas já acarreta transtorno a quem se arrisca a passear com ele. A uruguaia Cecilia Abadie levou nesta quarta-feira uma multa de trânsito nos Estados Unidos por dirigir com os óculos inteligentes presos à cabeça. Para comprovar a infração, ela fotografou o documento e o publicou em seu perfil no Google+. (veja imagem abaixo)

O caso aconteceu na Califórina, onde a lei proíbe que os condutores interajam com outras telas quando estão ao volante, com exceções feitas a dispositivos conectados a serviços de mapas. O guarda que aplicou a infração ainda precisa provar que os óculos estavam em uso no momento da abordagem, o que Cecilia nega.


Positivo terá smartphone de 5 polegadas até o Natal

A Positivo estuda a opção de fabricar seus próprios smartphones e se prepara para lançar um modelo de 5 polegadas

Tablet Positivo Ypy 7
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Cerca de um ano atrás, quando decidiu entrar no mercado de mobilidade com a fabricação de tablets e de smartphones, a Positivo optou pelo sistema operacional Android. Foi preciso capacitar seus engenheiros, desde aqueles na área de desenvolvimento de produtos, até aqueles presentes na fábrica.

Diante das opções de outros sistemas operacionais móveis, como o Firefox OS, que foca em produtos de baixo custo, que são justamente o alvo da Positivo, e o Windows Phone, desenvolvido pela Microsoft, que é parceira de longa data da companhia em notebooks e desktops, o vice-presidente de mobilidade da Positivo, Germano Couy, reafirma a preferência pelo Android. "Investimos pesado em capacitação para Android. Conquistamos inclusive a certificação do Google. O Android é uma opção sólida para a gente. E o sistema vem se popularizando com uma velocidade absurda no Brasil", explica o executivo. Ele lembra ainda que todos os smartphones da Positivo são dual-SIMcard, característica que ainda não existe para Windows Phone, por exemplo.

De qualquer forma, a empresa não descarta trabalhar com outras plataformas no futuro. "Estamos analisando essas outras opções, mas elas dependem da evolução do mercado, mais do que de uma decisão nossa", disse, referindo-se especificamente a Firefox OS e Windows Phone.

Hoje, a Positivo produz seus tablets em sua fábrica própria, em Curitiba, a mesma de onde saem seus desktops e laptops (leia a matéria sobre a visita de MOBILE TIME à fábrica da empresa esta semana). Os smartphones, por sua vez, são fabricados por um parceiro, cujo nome não é revelado. A empresa avalia a possibilidade de internalizar no futuro a produção de smartphones. Segundo Couy, é apenas uma questão de escala. Ou seja, se o negócio crescer, em determinado momento fará mais sentido produzir por conta própria.

A Positivo tem como público-alvo as classes B, C e D. Seu lema é oferecer "mais por menos", diz o executivo. Seu portfíolio de smartphones se concentra na faixa entre R$ 399 e R$ 799. Para o Natal, prepara um novo modelo top de linha com tela de 5 polegadas.

Console mais bem-sucedido da Sega faz 25 anos

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Há exatos 25 anos foi lançado um dos consoles mais icônicos dos anos 90, o popular e mundialmente famoso Mega Drive. O console foi lançado originalmente no Japão pela SEGA em 29 de outubro de 1988, tornando-se um dos itens mais desejados pelas crianças e adolescentes em pouco tempo e um dos maiores sucessos da SEGA.

Nos Estados Unidos, o console foi batizado de Genesis, trazendo um dos primeiros jogos que conseguiu bater de frente com já famoso Super Mario, da Nintendo. Sonic The Headhog popularizou o console da SEGA e criou um dos personagens mais queridos dos videogames. Hoje, a SEGA está em uma situação bastante diferente, já que não produz mais consoles, porém softwares para diferentes plataformas, como o Nintendo 3DS e o Wii U.

O Sonic e o Mario já não são mais rivais há tempos e dão as caras em vários jogos em comum, como Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, para o Wii U. Os tempos e os conceitos na indústria dos games mudaram bastante com o passar dos anos, porém o Mega Drive sempre será um console clássico para os jogadores que já estão mais velhos, com inúmeros jogos em 16-bit que se transformam em títulos icônicos. E você, tem boas memórias com ele?

Veja como é forjada uma Hidden Blade

Por Eric Colombo

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O mestre ferreiro Tony Swatton do canal AWE me, que costuma forjar suas armas favoritas de jogos de videogame e filmes, resolveu aproveitar a época de lançamento do game Assassin's Creed 4, e mostrar como elaborar a Hidden Blade (Lâmina escondida) do game Assassin's Creed. 

Veja o vídeo:

Samsung vende 5 milhões de Galaxy Note 3 em 1 mês

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Um mês depois de ter lançado o Galaxy Note 3, a Samsung anunciou que tem recolhido bons frutos com o aparelho, pois já vendeu 5 milhões de unidades. A informação foi confirmada pelo CEO da companhia, JK Shin, em declaração repercutida pelo Ubergizmo.

Isso significa que o phablet não só vem sendo bem aceito, mas que o setor parece ter fôlego para crescer mais. Em 2011, quando a Samsung mostrou o primeiro Galaxy Note, muitos duvidaram do potencial de um smartphone com tela de 5,3 polegadas.

A versão original do dispositivo levou cerca de cinco meses para chegar aos 5 milhões. Já o Note 2, do ano passado, encurtou o tempo para dois meses. Se a sul-coreana lançar uma quarta edição, será que chegará aos 5 milhões em questão de semanas?

Apple admite problema com bateria do iPhone 5s


Alguns consumidores que compraram o novíssimo iPhone 5s terão de trocá-lo, porque parte dos aparelhos chegou às lojas com problemas na bateria. O que chega a ser irônico, já que um dos diferenciais do 5s em relação à geração anterior de iPhones é justamente o fato de que sua bateria é melhor.

Em nota enviada ao New York Times, a porta-voz da empresa da maçã confirmou que um número "bem limitado" de smartphones tinha uma bateria que demora demais para recarregar e dura menos do que deveria.

Embora a Apple não tenha informado exatamente quantos iPhones apresentaram problemas, o NYT ressalta que podem ser milhares, tendo em vista que em apenas um fim de semana foram vendidos 9 milhões de iPhones 5s e 5c.

'Micro-ondas' ao contrário gela bebidas em segundos

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Se o forno de micro-ondas deu mais agilidade ao esquentar almoços, lanches e jantares em minutos, o que dizer de um aparelho que faz exatamente o oposto, só que com bebidas, deixando-as geladas em apenas segundos?

Uma empresa britânica chamada V-Tex desenvolveu a tecnologia, chamada rapid cooling, e ela foi tão bem creditada que a União Europeia colocou dinheiro na ideia.

O "micro-ondas ao contrário" deixa latas e garrafas a 5 ºC em 45 segundos, mas o protótipo doméstico da V-Tex vem com outras opções de temperatura. Ele consegue isso envolvendo a embalagem da bebida em um líquido bem gelado, que se chacoalha rapidamente mas de uma forma que não deixar a cerveja ficar choca.

A ideia é colocar a máquina não só nos lares, mas também em estabelecimentos que mantêm geladeiras ligadas o tempo todo - como bares e supermercados. Segundo a V-Tex, sua tecnologia consome até 80% menos energia que outros aparelhos.


Girafas em imagens de perfil do Facebook: o que é isso?

girafa-abre

Você pode ter visto algumas pessoas com fotos de perfil inusitadas no Facebook: mais especificamente, imagens de simpáticas girafas. Mas de onde veio isso? Foi tudo uma brincadeira do vlogger Andrew Strugnell: é o desafio da girafa. Ele funciona de seguinte forma: você tem que responder uma charada – caso acerte, você não precisa trocar o seu perfil por uma girafa. Errou, pronto, você vai ter que trocar sua foto de perfil pelo animal.

Ficou curioso pra saber qual é a charada? Veja e tente descobrir:

“São 3 da manhã, alguém bate na porta da frente e você acorda. Visitas inesperadas, são seus pais e eles querem café da manhã. Você tem geleia de morango, mel, vinho, pão e queijo. Qual a primeira coisa que você abre?”

E aí, já tem sua resposta? Bom, se você já tem um palpite, manda por inbox na página do desafio – em inglês, é claro, que ele vai dizer se você é uma girafa ou não. No vídeo abaixo, Andrew explica direitinho como funciona. Pelo jeito, essa charada é só a primeira – provavelmente vão rolar outras.

Samsung vende mais celulares que Apple, Nokia e LG juntas no trimestre

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Entre julho e setembro, a Samsung vendeu 120,1 milhões de celulares -- não só smartphones -- e agora domina 29% do mercado. Além de estabelecer novo recorde, a coreana comercializou mais unidades que Nokia, Apple e LG juntas, segundo dados divulgados nesta terça-feira pela consultoria Strategy Analytics.

A Samsung melhorou seu desempenho em 17% na comparação com o mesmo período do ano passado. A vice-líder Nokia caiu drasticamente e passou de 82,9 milhões de unidades em 2012 para 64,6 milhões. A Apple pulou de 26,9 milhões de iPhones para 33,8 milhões este ano, e a LG avançou de 14,4 milhões para 18,3 milhões. No total, foram vendidos 417, 8 milhões de aparelhos no mundo todo durante o período, crescimento de 7%.

A chinesa Huawei, que vendeu 14,6 milhões de telefones, se tornou a quinta maior fabricante e se aproxima da LG. No gráfico abaixo, você confere a quantidade de celulares vendidos por cada uma na comparação com o ano passado e depois a participação de mercado.


Ashton Kutcher é o novo engenheiro da Lenovo

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Steve Jobs está trabalhando na Lenovo - ou quase isso. O ator Ashton Kutcher, que recentemente incorporou o cofundador da Apple em uma cinebiografia hollywoodiana, foi anunciado nessa terça-feira, 29, como mais novo engenheiro de produtos da companhia chinesa - que garante: ele vai trabalhar de verdade.

Em comunicado, a Lenovo afirmou que Kutcher trabalhará com os times de engenharia da empresa pelo mundo no desenvolvimento da linha de tablets Yoga. Sua contribuição será quanto às especificações de design, software e usabilidade, embora ele obviamente não seja obrigado a passar oito horas por dia dentro de um laboratório.

Não é a primeira vez que a Lenovo contrata alguém famoso, a empresa também já teve o astro da NBA Kobe Bryant entre os seus para divulgar uma linha de smartphones. A diferença é que Kutcher ganhou até um cargo por lá.

Casa de Steve Jobs é declarada "monumento histórico"

Na casa, localizada na cidade de Los Altos, na Califórnia, Jobs criou os primeiros computadores da Apple

Biografia de Steve Jobs em livraria de Nova York
Emmanuel Dunand/AFP
A cidade de Los Altos, no Vale do Silício, Califórnia, declarou a casa onde Steve Jobs viveu e criou - com Steve Wozniak - os primeiros computadores da Apple um "monumento histórico"

Os membros da Comissão Histórica de Los Altos, na região de San Franscico, aprovaram por unanimidade conceder este status à propriedade, que atualmente pertence à irmã de Steve Jobs, falecido em outubro de 2011.

"Trata-se do local onde a Apple foi fundada e onde os 50 ou 100 primeiros computadores da Apple foram montados. Onde ocorreram uma série de eventos que representam uma importante contribuição à história e à herança cultural da Califórnia e dos Estados Unidos", explicou a Comissão.

A famosa garagem onde Steve Jobs e Steve Wozniak criaram a Apple não sofreu qualquer reforma desde esta época, exceto pela porta, que foi substituída.

A casa, construída em 1951, pertencia aos pais adotivos de Jobs.

Garoto de 12 anos ajudou Anonymous a atacar sites do governo canadense

Ataques ocorreram em maio de 2012, em meio à onda de protestos dos estudantes de Quebec

Garoto de 12 anos ajudou Anonymous a atacar sites do governo canadense
Reprodução/Boy Genius Report
Um garoto de apenas 12 anos foi considerado culpado pela invasão a diversos sites do governo canadense, trabalhando em benefício ao grupo Anonymous.

O rapaz, que não teve seu nome divulgado, ajudou a derrubar páginas, invadir servidores, modificar textos e aparência, além de roubar informações de usuários e repassar para membros do hacktivismo.

Entre os sites que o garoto de Montreal invadiu estão as páginas da polícia de Montreal, do Instituto de Saúde Pública de Quebec e até do governo chileno, entre outros endereços não governamentais.

Os ataques associados às ações desse rapaz chegaram a deixar páginas por até dois dias fora do ar, o que causou um prejuízo estimado em US$ 60 mil. Essas invasões ocorreram durante a época de protestos dos estudantes de Quebec, em maio do ano passado, quando o garoto tinha apenas 11 anos de idade.

Nascido para hackear

O menino compareceu à corte acompanhado do seu pai, e mais detalhes sobre suas ações para o grupo Anonymous serão conhecidas dentro de um mês, quando sai a sua sentença definitiva.

Sabe-se, no entanto, que o garoto pratica atividades hacker desde os 9 anos de idade. Nessa sua operação mais grave, o menino realizou ataques de negação de serviço (DDoS), desfigurou páginas e explorou falhas de segurança que permitiram a divulgação de dados privados de usuários.

Apesar das invasões estarem ligadas à onda de protestos estimulada pelo movimento hacktivista, o rapaz não tinha uma motivação política para participar do ataque. Ele admitiu que trocou e repassou informações com membros dos Anonymous em troca de video games.

terça-feira, 29 de outubro de 2013

Veja um depósito cheio de Nexus 5 e as especificações do aparelho

Smartphone da Google em parceria com a LG deve ser vendido em breve

Veja um depósito cheio de Nexus 5 e as especificações do aparelho
Reprodução/Geeky Gadgets
O Nexus 5, próximo fruto da parceria entre Google e LG, já está pronto e teve praticamente todos os segredos revelados. O que falta, entretanto, é o mais importante: o aparelho ainda não foi anunciado oficialmente e não se sabe quando as vendas começam, embora rumores apontem para o dia 1° de novembro.

A primeira das mais recentes revelações é a imagem acima, de um depósito da LG no Canadá. O local está carregado com pilhas de caixas contendo milhares de embalagens do Nexus 5 (quem vazou a foto diz que são 30 mil unidades), indicando que o aparelho está pronto para ser enviado.

A distribuidora canadense Wind Mobile ainda fez uma página de pré-registro para obter o aparelho, mas já apagou a postagem. A outra novidade concreta é uma lista completa das especificações técnicas do aparelho que deve mesmo ser a oficial:

Especificações técnicas
  • Tela de 4,95" (1920x1080 pixels) com Gorilla Glass 3
  • Sistema operacional Android 4.4 (KitKat)
  • Processador quad-core Qualcomm Snapdragon 800 de 2,3 GHz
  • 2 GB de memória RAM
  • 16 GB ou 32 GB de armazenamento interno
  • Câmera de 8 MP (traseira) e 1,3 MP (frontal)
  • Conectividade WiFi (2.4G/5G) 802.11 a/b/g/n/ncNFC
  • Suporte para micro USB
  • Bateria: 2300 mAh com recarga sem fio
  • Conectividade: Bluetooth 3.0 e NFC
  • Redes: UMTS/GSM/CDMA/LTE
  • Dimensões: 6,90 x 13,7 x 0,8 cm
  • Peso: 130 g

Apesar de não contar com uma câmera digital de alta resolução, há um estabilizador óptico de imagem e um dos slogans parece ser "o telefone feito para capturar os momentos que importam", o que pode indicar alguma função surpresa na área. O resto do hardware não foge dos rumores que já circulavam há algum tempo sobre o aparelho.