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segunda-feira, 16 de junho de 2014

Miniaturas "Amiibo" da Nintendo custarão entre US$ 10 e 15

Divulgação
O preço das miniaturas Amiibo da Nintendo deve ficar na faixa que equivale a R$ 22 e R$ 33, segundo o presidente Reggie Fils-Aime, responsável pela divisão norte-americana da empresa.

Em entrevista ao jornal americano Seattle Times, ele revelou que o preço dos brinquedos equipados com tecnologia de Near Field Connection deve estar na mesma faixa dos equialentes de Skylanders e Disney Infinity, que é de US$ 10 a US$ 15.

A Nintendo já havia revelado a intenção de lançar uma linha de miniaturas com NFC há alguns meses, mas só a anunciou oficialmente durante a E3.

Os Amiibos têm um funcionamento similar aos brinquedos de Skylanders e Disney Infinity: você os posiciona próximos ao Game Pad do Wii U e eles se "transformam" em personagens que podem ser controlados dentro do jogo.

A primeira leva de miniaturas será compatível com Super Smash Bros., Mario Kart 8, Mario Party 10, Captain Toad's Treasure Tracker e Yoshi's Wooly World.

Os Amiibos não têm data definida de lançamento.

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Nintendo busca fortalecer Mario após admitir fracasso com Wii U

REUTERS/Yuya Shino
Rumando para seu terceiro ano de perdas, a Nintendo está recebendo muitos conselhos não solicitados sobre como ganhar mais dinheiro com sua franquia Mario após admitir que seu console Wii U tem sido um fracasso.

A companhia deu poucas pistas sobre sua nova estratégia de administração, que deve ser anunciada na quinta-feira. Uma coisa, no entato, é certa: a companhia terá de queimar boa parte de seu caixa durante os anos em que tenta obter sucesso no desenvolvimento do sucessor Wii U.

A Nintendo que se erguer tem boa chance de ser uma companhia mais eficiente --melhor em vender seus adorados personagens, mas ainda ligada à sua estratégia básica de desenvolver hardware como um veículo para softwares produzidos dentro da própria empresa.

Muitos analistas não esperam uma mudança de rumo mais ousada, tal como disponibilizar seu catálogo de jogos antigos através de um serviço de assinatura online ou permitir que seus games sejam jogados em smartphones, apesar de algumas pessoas dizerem que eles são o futuro da indústria.

Levar o personagem Mario a um serviço de computação em nuvem é considerado um grande passo para a conservadora Nintendo.

"A internet é importante e a Nintendo é notória por não possuir um ótimo sistema online", disse Jean Snow, especialista em jogos baseado em Tóquio.

A companhia, porém, não enfrenta qualquer perigo existencial iminente. Com 850 bilhões de ienes (8,3 bilhões de dólares) em caixa e suas próprias ações ao final de setembro, a empresa pode sobreviver a alguns anos de prejuízos.

sexta-feira, 24 de janeiro de 2014

Trailer de Amazing Spider-Man 2 apresenta Kraven, o Caçador

Reprodução
Kraven é um dos vilões confirmados para o novo game estrelado pelo Homem-Aranha, confirmou a produtora Activision.

O novo trailer de The Amazing Spider-Man 2 traz de volta o aracnídeo defensor da vizinhança e o coloca frente a frente com um dos vilões mais icônicos de toda a sua história.

Kraven foi criado e introduzido nos quadrinhos do Aranha na década de 60. Em sua versão original ele era um imigrante russo nos Estados Unidos que tinha como passa-tempo caçar animais raros e perigosos - e dentro dessa categoria estava o herói. Dentre seus poderes estão força e agilidade acima do normal.

Veja o vilão em ação no trailer do jogo, abaixo. The Amazing Spider-Man 2 tem lançamento previsto para 2014 com versões para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS e PC.


segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

Nintendo sofre pressão para abandonar consoles

Fiasco do Wii U aumenta a pressão para a companhia desistir da fabricação de consoles e liberar seus personagens para smartphones, tablets e concorrentes

Akio Kon/Bloomberg 
A Nintendo está sendo pressionada a abandonar a fabricação de consoles de videogames depois das decepcionantes vendas do Wii U, pois uma mudança na demanda dos jogadores casuais interfere com os lucros.

A Nintendo, com sede em Kioto, no Japão, está prestes a sofrer um tombo hoje em Tóquio depois de uma queda de 17 por cento nas ações cotadas na bolsa dos Estados Unidos, o maior declínio em 12 anos. No dia 17 de janeiro a Nintendo previu uma inesperada perda operacional para o ano que termina em março e cortou sua previsão anual de vendas para o Wii U, que tem apenas um ano, em mais de dois terços.

O presidente Satoru Iwata deve assumir a derrota do Wii U, desativar a produção e liberar os icônicos personagens de software Nintendo, como Zelda e Super Mario, para os smartphones, tablets e consoles que desestruturaram a estratégia dele, disse Michael Pachter, analista da Wedbush Securities, em Los Angeles. A Nintendo deveria abandonar de vez a produção de hardware, de acordo com Pachter.

Iwata “tem que assumir a responsabilidade pelo equívoco do Wii U”, disse Pachter. “Ele será pressionado a realizar mudanças drásticas. Se ele conseguir fazer isso sem perder seu cargo, terá mais poder, mas precisará mudar as coisas”. Iwata, 54, disse que não vai pedir demissão e planeja ajudar a empresa a passar por essa transição ainda indefinida. Ele sempre se recusou a oferecer franquias Nintendo para dispositivos móveis ou sistemas de console concorrentes. No dia 17 de janeiro ele disse que está pensando em modificar seu modelo de negócios, sem dar mais detalhes.

“Não é tão simples”

“Com a expansão dos aparelhos inteligentes, é claro que analisamos como usá-los para aumentar os negócios dos videogames”, disse Iwata em uma entrevista coletiva em Osaka. “Não é tão simples, é preciso mais do que fazer com que Mario se mova em um smartphone”.

A vinculação dos icônicos personagens da Nintendo ao seu hardware aumentou a demanda pelo Wii original, que vendeu mais de 100 milhões de unidades e se tornou o console mais vendido do mundo.

Desta vez, os atrasos de seus próprios títulos prejudicaram as vendas do Wii U. O fiasco do console no mercado está atravancando as vendas de software com margens mais altas. A empresa, que tinha projetado um lucro operacional de 100 bilhões de ienes (US$ 959 milhões) para o ano fiscal, agora estima uma perda operacional de 35 bilhões de ienes.

No dia 17 de janeiro a Nintendo reduziu sua previsão de vendas anuais do Wii U de 9 milhões de unidades a 2,8 milhões e cortou pela metade a projeção de vendas de jogos para este sistema para 19 milhões de unidades. A empresa abateu 25 por cento de sua expectativa em relação ao reprodutor portátil 3DS para 13,5 milhões de unidades, menos que no ano anterior.

Os jogadores ocasionais — que transformaram a Nintendo em um líder do setor que movimenta US$ 93 bilhões — trocaram os sistemas autônomos como o 3DS e o Wii U da Nintendo por downloads baratos que funcionam em telefones Android ou em iPads da Apple Inc. Consoles mais novos e rápidos da Sony Corp. e da Microsoft Corp. conquistaram os jogadores assíduos que ainda estão dispostos a desembolsar US$ 400 ou mais em um aparelho e US$ 60 por um jogo como “Call of Duty”.

O mercado de smartphones

Com mais de 1,5 bilhão de smartphones nas mãos dos consumidores, a Nintendo poderia lançar anualmente 10 jogos de sua biblioteca de 1.500 títulos, cobrar de US$ 5 a US$ 10 por cada jogo móvel e vender pelo menos 50 milhões de cópias de cada um ao seu público cativo, disse Pachter. Só esses produtos gerariam vendas de US$ 2,5 bilhões a US$ 5 bilhões por ano, com uma elevada margem e sem os gastos de fabricação do hardware.

Além disso, a Nintendo poderia continuar lançando títulos mais caros para os consoles, acrescentou Pachter. Como exemplo, citou a abordagem da Electronic Arts Inc., que oferece o jogo “Plants vs Zombies” em diversas plataformas.

Deixar de ser um fabricante de hardware e se tornar um fabricante de software tem seus riscos. A Sega Corp., que já foi líder em consoles de videogames, interrompeu a produção em 2001 e agora é parte de uma empresa que também fabrica máquinas de Pachinko e dirige parques de diversão, a Sega Sammy Holdings Inc.

A Atari Inc., a pioneira dos videogames, que desenvolveu “Pong”, pediu proteção contra falência no ano passado para tentar conseguir autonomia em relação à matriz francesa Atari SA.

“A parte do console Nintendo já era”, disse Pachter em uma entrevista. “Não são sequer concorrentes, já não importam”.

quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Mais caro do mundo, Wii U chega hoje ao Brasil por R$ 1.900

Divulgação
Dizer que um videogame no Brasil é o mais caro do mundo já é redundância. É assim com o PlayStation 4 (de R$ 4 mil), o Xbox One (de R$ 2,3 mil) e também com o Nintendo Wii U, que começa a ser vendido hoje no país por R$ 1,9 mil.

Enquanto nos EUA o console da japonesa é comercializado por US$ 300 (aproximadamente R$ 682), no México, o segundo lugar onde é mais caro, ele chega pelo equivalente a R$ 1.270 – R$ 630 a menos que aqui.

A Nintendo ainda não tem informações sobre como serão (ou se existirão) versões brasileiras para os serviços online, como a loja eShop e a NintendoTVii. Junto com o console vêm os seguintes games: Game & Wario, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, LEGO City: Undercover, Nintendo Land, Pikmin 3, Super Mario 3D World, Wii Party U, The Wonderful 101.

O WiiU finalmente comporta vídeos FullHD (1080p) e tem como principal destaque o seu Gamepad, um controle com tela sensível ao toque embutida. Lançado há um ano, o videogame sofre para decolar. Especula-se que até o momento ele tenha vendido apenas 4 milhões de unidades. E, com a chegada do Xbox One e do PlayStation 4, a competição deve ficar mais complicada.

A pré-venda do WiiU no Brasil começou na madrugada do sábado, 9, apenas em lojas online.

segunda-feira, 21 de outubro de 2013

Lançamentos: Semana agitada tem "Batman: Arkham Origins" e "Phoenix Wright"

Reprodução
A temporada de grandes lançamentos de fim de ano continua esta semana com a estreia de mais uma aguardada sequência: "Batman: Arkham Origins", que contará uma história das desventuras do herói morcego que antecede os eventos de "Arkham Asylum".

Antes do Batman tornar-se conhecido tanto pela força policial de Gotham quanto pelos vilões que ele combate, ele era visto como uma espécie de presença sobrenatural. Mas um grupo de oito poderosos assassinos atrás de uma recompensa de US$ 50 milhões que foi colocada na cabeça do herói tiveram a audácia de enfrentar o desconhecido - e é esse conto que o jogo de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC retrata. (Veja o trailer do game)

Paralelamente, "Batman: Arkham Origins Blackgate" contará uma história passada três meses após o evento do outro lançamento da franquia, mas como uma jogabilidade bidimensional e nos portáteis 3DS e PS Vita.

O outro grande destaque dentre os lançamentos da semana é "Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies", para 3DS, que marcará o retorno da adorada franquia da Capcom que simula investigações e a ação nos tribunais criminais.

Disponível exclusivamente no formato digital, o jogo marcará a volta do herói Phoenix aos holofotes, após três capítulos da saga que tiveram como protagonistas Apollo Justice e Miles Edgeworth.

Heróis ocidentais e orientais

Para várias plataformas, "LEGO Marvel Super Heroes" apresentará versões em blocos de montar dos principais heróis e vilões do universo Marvel. Mais de uma centena de personagens jogáveis deverão percorrer estágios para impedir o Doutor Destino de construir uma perigosa arma capaz de destruir o mundo.

Fãs das animações japonesas terão ainda a estreia de "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst" esta semana para divertí-los. O game terá diversas novidades, como um capítulo extra no modo história e um novo personagem jogável, e deverá servir como a versão definitiva da série para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Confira abaixo a lista completa dos lançamentos da semana:

3DS
. "Batman: Arkham Origins Blackgate"
. "Beyblade Evolution"
. "Hometown Story"
. "LEGO Marvel Super Heroes"
. "Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies" (via download)
. "SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge"
. "Teenage Mutant Ninja Turtles"

DS
. "LEGO Marvel Super Heroes"
. "Crazy Chicken: Director's Cut 3D"
. "SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge"

PC
. "Batman: Arkham Origins"
. "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut"
. "How to Survive" (via download)
. "LEGO Marvel Super Heroes"
. "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst"
. "Rocksmith 2014"
. "The Sims 3: Into the Future"

PS3
. "Batman: Arkham Origins"
. "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut"
. "How to Survive" (via download)
. "LEGO Marvel Super Heroes"
. "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst"
. "Rocksmith 2014"
. "SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge"

PS Vita
. "Batman: Arkham Origins Blackgate"
. "LEGO Marvel Super Heroes"

X360
. "Batman: Arkham Origins"
. "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut"
. "How to Survive" (via download)
. "Just Dance Kids 2014"
. "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst"
. "Rocksmith 2014"
. "SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge"
. "Teenage Mutant Ninja Turtles"
. "The Bridge" (via download)

Wii
. "LEGO Marvel Super Heroes"

Wii U
. "Batman: Arkham Origins"
. "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut"
. "Just Dance Kids 2014"
. "LEGO Marvel Super Heroes"
. "SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge"
. "Wii Party U"

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Criador de Mortal Kombat promete grandes novidades para Injustice

O criador da lendária franquia Mortal Kombat, Ed Boon, revelou via twitter nesta segunda-feira (7) que terá “grandes notícias” para Injustice: Gods Among Us na próxima semana. O NetherRealm Studios, chefiado por Boon, ainda trabalha no título lançado no início deste ano.

Divulgação

Injustice: Gods Among Us, desenvolvido em parceria com a DC Comics, marcou por dar vida a um jogo de luta utilizando o universo dos clássicos super-heróis Batman, Superman e Flash, porém, muito mais sombrio e violento do que o de costume. Ao que tudo indica, o grande anúncio de Boon deve ser falado durante a Comic Con de Nova York que acontece durante a semana que vem nos Estados Unidos.

Boon provavelmente irá revelar e mostrar algumas das novidades da especulada “Game of the Year Edition” do jogo, listada recentemente nos órgãos de classificação etária de todo o mundo, não apenas para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, onde o jogo foi lançado originalmente, mas também PC, PlayStation 4, Xbox One e o portátil PS Vita.

Injustice: Gods Among Us foi lançado em território brasileiro no dia 16 de abril deste ano totalmente dublado e legendado em português, trabalho que chamou atenção não apenas pela qualidade, quanto pela fidelidade ao icônicos personagens dos quadrinhos.

quarta-feira, 10 de julho de 2013

Novos gamers não zeram 1ª fase de Super Mario, diz Nintendo


Nove em cada dez novos jogadores de videogames não conseguem passar da primeira fase do game Super Mario Bros., lançado em 1985 para NES.

De acordo com o site Hot Hardware, o dado foi oferecido pelo CEO da Nintendo, Satoru Iwata, durante evento fechado para investidores da companhia, para expressar o quanto os jogos estão ficando mais fáceis nas plataformas mais recentes.

"Pode ser um choque para alguns de vocês saber que a maioria dos gamers não consegue finalizar o jogo Super Mario Bros", disse Iwata durante a reunião. "Nós realizamos testes nos últimos anos para identificar qual deveria ser a dificuldade dos nossos games e descobrimos que o número de pessoas incapazes de finalizar a primeira fase está cada vez mais aumentando."

Segundo Iwata, 90% dos participantes do teste não conseguiram concluir a primeira fase do primeiro mundo de Super Mario Bros. A maioria dos jogadores de primeira viagem nem identificava elementos básicos de jogabilidade, como deixar um botão pressionado para correr ou pegar moedas para obter pontuação melhor.

O presidente da Nintendo ainda revelou outros dois dados preocupantes: 70% dos gamers morreram no primeiro inimigo e 35% morreram no mesmo inimigo quando tentaram a fase pela segunda vez. Embora Iwata não tenha esclarecido a dinâmica do teste, o mais provável é que todos os jogadores tenham começado o game com três vidas, tal como ele é iniciado em sua forma clássica.

Ao serem perguntados sobre a experiência com o jogo, a maioria dos participantes pediu para o game ser mais fácil e sugeriu que Mario começasse o game com uma espada ou uma arma.

Durante a reunião, o CEO defendeu a estratégia da companhia de realizar games mais acessíveis, apesar da baixa procura do atual console da companhia, o Wii U. "Como acionistas, vocês devem ficar aliviados em saber que nossos games estão mais fáceis para atrair um público maior. Mas como jogadores, vocês podem se sentir um pouco tristes - afinal, isso é bem triste."

O sucessor do Wii foi lançado em novembro e não apresenta bom desempenho no mercado desde então. O console ainda não foi lançado oficialmente no Brasil.


segunda-feira, 1 de julho de 2013

Mario Kart 8 deve chegar ao Wii U em abril de 2014

Nova espera de quase um ano pode ter sido confirmada pela Nintendo europeia

Mario Kart

Os gamers que ainda buscam razões para adquirir um Wii U podem sofrer uma nova decepção: é possível que a versão de Mario Kart para o novo console seja lançada apenas em abril de 2014.
A suposta data de lançamento teria sido vista por um gamer, identificado como DeSero no Twitter, em e-mail enviado pela Nintendo europeia.
A Nintendo divulgou durante a E3 que Mario Kart 8 não estava mais planejado para 2013, mas ainda não há data oficial para o lançamento do game de corrida. Entre os jogos que chegarão ao Wii U ainda neste ano, estão Sonic Lost World, Super Mario 3D World e Rayman Legends.
Sucesso - A versão para Wii de Mario Kart foi lançada em abril de 2008 e se tornou desde então o terceiro game mais bem-sucedido da história, com mais de 34 milhões de cópias vendidas mundialmente. O título só fica atrás de outras duas produções da própria Nintendo: Wii Sports (81 milhões) e o Super Mario Bros. original (40 milhões).
Começo difícil - A Nintendo lançou o Wii U em novembro com dois modelos: o Basic, com 8GB, e o Premium, com 32GB e o jogo NintendoLand incluso. A versão mais barata custa 300 dólares e não apresenta bons números de vendas desde o ano passado.
Entre as razões para a baixa aceitação do console, estão a escassez de títulos exclusivos e a capacidade de hardware que não foi bem avaliada por diversas das maiores produtoras de games. A potência do Wii U é frequentemente comparada à dos consoles da geração atual.
Entre os games exclusivos disponíveis para o sistema, estão New Super Mario Bros. U, ZombiU e Lego City Undercover.