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segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Intel revela projeto de computador do tamanho de um pendrive


A Intel tem planos ambiciosos para o futuro do PC. A indústria já caminha no sentido de miniaturizar o desktop como conhecemos, mas a empresa quer ir mais longe: em um futuro não muito distante, a fabricante de chips prevê que será possível ter um computador do tamanho de um pendrive.

Segundo a Computer World, em uma conferência com investidores em Santa Clara, na Califórnia, a empresa apresentou um conceito de computador que se inspira diretamente no Chromecast, do Google. Trata-se de um pequeno aparelhinho que se conecta à porta HDMI de um monitor ou televisor. A diferença é que seria um computador completo, e não apenas uma interface para streaming de conteúdo.

No entanto, o aparelho ainda parece estar longe de chegar á realidade, já que a empresa ainda não deu qualquer tipo de detalhes sobre seus recursos e sua composição. Mas, quem sabe, em 2015? É provável que novidades comecem a surgir no ano que vem.

Segundo o vice-presidente Kirk Skaugen, o aparelhinho se conectaria a uma tela e “levaria inteligência a ela”. Ele afirma que o dispositivo seria uma extensão para laptops e mini-desktops com processadores Core.

Contudo, antes de se empolgar, não se sabe exatamente para qual lado a Intel levaria o projeto. É possível encaixar o Windows em um aparelhinho tão pequeno, com baixas especificações e ter uma experiência aceitável? Não se sabe. Skaugen compara o aparelho apenas ao Dell Wyse Cloud Connect, um outro dispositivo com conectividade Wi-FI e Bluetooth que se pluga à entrada HDMI, transformando o display em um máquina para jogos ou streaming de vídeos, baseado em Android.

sexta-feira, 23 de maio de 2014

Google prepara tablet que mapeia os arredores

Reprodução
O Google está prestes a lançar mais uma invenção do Project Tango, de onde saiu um smartphone capaz de mapear os arredores. Desta vez, segundo o Wall Street Journal, a companhia pretende revelar um tablet.

O aparelho seria mostrado em junho, durante a conferência Google I/O, quando desenvolvedores receberiam unidades do tablet para trabalhar em criações para ele.

A mesma coisa foi feita em fevereiro: a companhia distribuiu 200 smartphones, sendo que até a Nasa levou unidades. Só que desta vez a produção foi mais alta, porque o WSJ diz que o Google terá 4 mil protótipos nas mãos.

O tablet de 7 polegadas seria equipado com sensores infravermelhos de profundidade, duas câmeras traseiras e softwares capazes de capturar imagens e objetos em três dimensões precisamente.

Desenvolvidas pelo grupo de Tecnologias e Projetos Avançados da empresa, as criações do Tango poderiam abrir espaço para navegação em ambientes fechados, o que ajudaria pessoas com deficiência física e visual, além de poderem ser usados em jogos imersivos e várias outras funcionalidades.


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Por Eric Colombo

Veja Aqui o vídeo divulgado no Youtube sobre o projeto Tango!


sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Além de direção hidráulica e vidros elétricos, seu próximo carro terá um drone copiloto

Reprodução
Preso no trânsito, curioso para ver como está a situação em frente? Ou simplesmente com vontade de fazer imagens aéreas da sua próxima viagem de carro? Este veículo projetado pela montadora francesa Renault pretende resolver esses problemas – com drones copilotos.

O Kwid é um carro conceito projetado para o mercado indiano. Seu desenho conta com uma base de lançamento de drones no exterior, que dispara um quadricóptero controlável por tablet ou guiado por pontos de GPS. O motorista poderia utilizá-lo como um "companheiro de voo", capaz de realizar tarefas de reconhecimento, tirar fotos ou gravar vídeos – como os da câmera aérea de qualquer bom simulador de corrida para videogame.

Segundo os idealizadores do Kwid, a ideia era criar um projeto para um público jovem e conectado. O veículo possui formas inusitadas e cores fortes. No vídeo abaixo é possível ver mais detalhes do projeto.


segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

Gadget promete controlar o que você sonha

Projeto entre os mais populares do Kickstarter usará luzes e aplicativo para permitir que você controle o que sonha

Reprodução
Uma startup de San Diego, nos Estados Unidos, criou um gadget que promete controlar o que você sonha com luzes e um aplicativo para smartphone.

O projeto da iWinks, lançado no site de crowdfunding Kickstarter, está perto de se tornar realidade. Menos de um mês depois de ser lançada, a ideia é uma das mais populares do site e já arrecadou 134 mil dólares, 44 mil a mais do que seus donos julgaram necessário.

Funciona assim: antes de dormir você coloca uma faixa na cabeça que mede ondas cerebrais e detecta o sono REM (rapid eyes movement, estágio do sono em que sonhamos).

Sobre os olhos esta faixa tem uma série de luzes que se acendem em uma determinada frequência e intensidade, permitindo que você entre no que pesquisadores chamam de sonho lúcido — um estágio em que teríamos consciência que estamos sonhando e poderíamos controlar nossas aventuras oníricas.

Enquanto isso, um aplicativo no smartphone se conecta à faixa e grava sua atividade cerebral durante a noite. Se o gadget vai funcionar mesmo, só será possível saber depois de junho, quando a empresa promete entregar os primeiros aparelhos.

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Caneta esferográfica vem com tinta para desenhar circuitos eletrônicos

Divulgação
A proposição da empresa Electroninks Incorporated é acabar com as placas de ensaio geralmente utilizadas por entusiastas e profissionais de eletrônica. É claro que a audácia da proposição é impossível do ponto de vista elétrico, mas a caneta que eles criaram em laboratório é no mínimo interessante.

A caneta circuit scribe é feita de um material a base de água e é encapsulada em uma caneta esferográfica. Ela foi desenvolvida para conduzir eletricidade e a ideia da empresa é que você desenhe o circuito que quer testar e anexe os elementos eletrônicos direto no papel. Como é preciso um pouco paciência para posicionar os circuitos sobre o papel, a empresa também desenvolveu pequenos circuitos com imãs que aproveitam as propriedades magnéticas da nova tinta.

Vale dizer que ela tem concorrentes há tempos, inclusive na forma de tinta de parede com propriedades magnéticas (alguém já pensou em fazer um circuito de LED na parede?). O projeto está no site de financiamento coletivo Kickstarter e já ultrapassou muito seu objetivo de 85 mil dólares. Um uso interessante sugerido para a caneta é a educação de eletrônica para crianças. Veja ela em ação:


quinta-feira, 21 de novembro de 2013

NASA lança satélite projetado por estudantes do ensino médio

Agência Espacial confirmou que entre os 11 satélites de pesquisa lançados ao espaço ontem está um projetado por estudantes do ensino médio

Espaçonave Atlas 5 decolando da estação de lançamento da NASA no Cabo Canaveral, Flórida
Michael Berrigan/Reuters
A Agência Espacial americana (NASA) confirmou nesta quarta-feira que entre os 11 satélites de pesquisa lançados ao espaço ontem à noite está um projetado por estudantes do ensino médio, e estão todos funcionando segundo o previsto.

O satélite projetado pelos alunos do instituto Thomas Jefferson para a Ciência e a Tecnologia de Alexandria (Virgínia), TJ3Sat, contém um módulo sintetizador de voz que lê textos em voz alta que oferecerá a oportunidade de enviar textos ao satélite e depois baixar pela internet.

O satélite foi desenvolvido pelos estudantes deste centro, que oferece um currículo especializado em ciência e tecnologia em parceria com os engenheiros de empresas aeroespaciais.

Esta iniciativa faz parte da quarta missão Decolagem Educativa de Nanosatélites da NASA, na qual, junto ao instituto Thomas Jefferson, participaram nove universidades americanas e um centro da NASA.

Os 11 satélites enviados ao espaço são artefatos de pesquisa, denominados "nanosatélites", têm forma cúbica e 10 centímetros de cada lado, volume de 0,95 litros e pesam 1,36 quilos no máximo, e são utilizados em missões científicas, tecnológicas ou educativas.

"Os avanços da comunidade de satélites cúbicos está permitindo uma aceleração da tecnologia de voo que se estenderá pela indústria aeroespacial", afirmou o diretor da divisão de Sistemas Avançados de exploração da NASA, Jason Crusan, que supervisiona o funcionamento deste programa.

Segundo Crusan, "nossas futuras missões se apoiarão no que esta comunidade fez".

O administrador associado de educação da NASA em Washington, Leland Melvin, destacou que estes satélites oferecem às "melhores e mais brilhantes mentes jovens" a oportunidade "de descobrir a emoção da exploração espacial ao mesmo tempo que enfrentam os desafios tecnológicos e de engenharia".

segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Lenovo investe US$100 mi em centro de pesquisa no Brasil

Photo

A Lenovo anunciou nesta segunda-feira que investirá cerca de 100 milhões de dólares em um centro de pesquisa e desenvolvimento de softwares na Unicamp, em Campinas, segundo comunicado da empresa.

O projeto conta com o apoio da Investe São Paulo, a agência estadual de fomento a investimentos, e é o primeiro do gênero para a Lenovo, com foco voltado para a inovação em soluções de softwares corporativos e tecnologias para servidores de ponta, armazenamento de dados e nuvem.

"São Paulo é a mais recente integração ao nosso diversificado portfólio global de centros de projetos da empresa, localizados nos Estados Unidos, Taiwan e China", afirmou em nota Roy Guillen, vice-presidente do Enterprise Product Group da Lenovo.

A Lenovo estima que o projeto gere 100 postos de trabalho, chegando nos próximos anos a 220 empregos para "desenvolvimento de alto nível", segundo o comunicado. As operações devem ser iniciadas em janeiro de 2014.

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Projeto da Microsoft e do Facebook pagará por bug corrigido

O “HackerOne” irá recompensar os pesquisadores de segurança que descobrirem os problemas utilizando os principais protocolos de comunicação na internet

Projeto da Microsoft e do Facebook pagará por bug corrigido
Reprodução
A Microsoft e o Facebook se uniram para encontrar soluções para problemas de segurança na web por meio das principais tecnologias disponíveis na rede.

As empresas criaram um projeto chamado “HackerOne”, que irá recompensar os pesquisadores de segurança que descobrirem os problemas utilizando os principais protocolos de comunicação na internet como PHP, OpenSSL, Apache e Ruby. As recompensas ficarão entre 3.000 e 5.000 dólares dependendo da vulnerabilidade e da gravidade dos mesmos.

Funcionários voluntários do Facebook, Microsoft e mesmo do Google formarão um painel para julgar as descobertas. Os interessados deverão seguir uma lista de regras para reportar e solucionar os bugs corretamente.

Embora concorrentes, a colaboração entre as empresas de tecnologia é voltada para identificar bugs complexos que podem comprometer a infraestrutura da internet.

As duas empresas já oferecem seus próprios programas de recompensa de bugs para hackers que solucionarem problemas de software. Somente a Microsoft, por exemplo, já pagou mais de US$ 128.000 em recompensas por bugs, sendo 100.000 dólares apenas para falhas encontradas na segurança do Windows 8.1.

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Misteriosa barca do Google será showroom exclusivo

Embarcação secreta do Google irá expor produtos e projetos do Google X e seu acesso será restrito a convidados, revelou emissora americana

Barca do Google na baía de São Francisco
Justin Sullivan/Getty Images
A misteriosa barca do Google, aportada na baía de São Francisco, será um showroom dos produtos e projetos desenvolvimento pelo Google X, laboratório de inovação da empresa, além de espaço para festas. Detalhe: ao que tudo indica, apenas convidados terão acesso ao local, que está sendo montado sob a chancela de Sergey Brin, cofundador do Google.

A presença da barca no local foi primeiro notada pelo site CNET, que especulou se o local não seria uma tentativa do Google de fazer um centro de dados flutuante.

Dias depois, relatos de que havia uma barca similar do outro lado dos Estados Unidos, na costa do Maine, também apareceram. Porém, não havia indícios sólidos em relação ao propósito das embarcações.

O mistério, contudo, parece ter sido enfim solucionado pela emissora americana KPIX 5, que foi a fundo nos detalhes e entrevistou fontes ligadas ao assunto.

De acordo com a apuração da emissora, o projeto está sendo planejado há mais de um ano e tem como objetivo bater de frente com as bem-sucedidas lojas do varejo da Apple.

Formada por containers que podem ser arranjados de acordo com a necessidade, a estrutura conta com quatro andares. Os três primeiros ficarão reservados aos showrooms, enquanto que o quarto será um espaço para festas e recepção de convidados ilustres. A barca de São Francisco tem, no total, 1,6 mil metros quadrados.

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Homem biônico é apresentado em museu de Washington

Robô com rosto humano foi fabricado pela empresa londrina Shadow Robot para demonstrar avanços da medicina

Engenheiro faz pequenos ajustes no robô "The Incredible Bionic Man" no Museu Nacional Aeroespacial Smithsonian, em Washington
Joshua Roberts/Reuters
Um inovador "homem biônico" que fala e anda, construído inteiramente com partes corporais sintéticas, foi apresentado na quinta-feira no Museu Nacional Aeroespacial Smithsonian, em Washington.

O robô com rosto humano foi fabricado pela empresa londrina Shadow Robot Co. para demonstrar avanços da medicina na criação de partes de corpos e órgãos sintéticos.

"Isto não é um golpe de propaganda. É um desenvolvimento científico real", disse o diretor do museu, John Dailey.

Com 1,83 m de altura de 77 quilos de peso, o robô é o protagonista de um documentário de uma hora produzido pelo Smithsonian Channel, chamado "The Incredible Bionic Man" ("o incrível homem biônico"), que vai ao ar no domingo.

A ideia do "homem biônico" inspirou a ficção científica na década de 1970, quando a série de TV "O Homem de Seis Milhões de Dólares" mostrava as aventuras de um personagem chamado Steve Austin, um ex-astronauta que havia tido o corpo reconstruído com partes sintéticas após quase morrer.

O robô exposto no museu custou 1 milhão de dólares e foi feito com 28 partes artificiais emprestadas por empresas biomédicas inovadoras. Isso inclui um pâncreas, pulmões, baço e sistema circulatório. Muitos dos componentes ainda são protótipos em estágio inicial.

"A ideia do projeto é juntar todas as partes sobressalentes que já existem hoje para o corpo humano hoje - uma peça. Se você fizesse isso, como ficaria?", disse Bertolt Meyer, psicólogo social da Universidade de Zurique e apresentador do documentário.

O robô foi construído à imagem e semelhança do próprio Meyer, que nasceu sem uma mão e usa um membro mecânico. Ele demonstrou o homem biônico fazendo-o dar alguns passos desajeitados e colocando seu sangue artificial para correr no sistema circulatório transparente.

"Ele meio que parece real. É meio esquisito" comentou o turista Paul Arcand, que visitava o museu com a esposa.

O rosto do robô não tem expressão, e ele praticamente não tem pele. O homem biônico é controlado remotamente por computador, e conexões sem fio Bluetooth foram usadas para operar seus membros.

A criação tem uma inteligência artificial limitada a um programa "conversador", semelhante ao assistente Siri do iPhone, segundo Robert Warburton, engenheiro de design da Shadow Robot.

"As pessoas que o fizeram decidiram programá-lo com a personalidade de um menino de 13 anos da Ucrânia", contou ele. "Então, não é realmente a mais educada das pessoas para se conversar." A montagem começou em agosto de 2012 e levou três meses.

O robô já havia feito uma aparição na semana passada na convenção de cultura pop Comic Con, em Nova York, e ficará exposto no museu de Washington até dezembro.

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Startup potiguar é destaque em concurso de tecnologia

Ideia do projeto Meu Peludo é auxiliar o proprietário a encontrar o animal de estimação perdido

Divulgação
O Rio Grande do Norte começa a despontar no cenário nacional como um estado que é celeiro de inovação e boas ideias em projetos digitais. Uma prova disso é a startup Meu Peludo, que foi considerada a melhor do Brasil no Desafio do Salão Nacional de Inovação do Encontro Nacional de Tecnologia e Negócios - Rio Info 2013. A proposta do Meu Peludo é ajudar pessoas que perderam seus animais de estimação a encontrá-los por meio de um QR Code e da internet. A ideia da dupla de empreendedores potiguares Philipe Coutinho e Sérgio Oliveira desbancou outros 14 projetos de startups de várias partes do Brasil, só ficou atrás da uruguaia Glam, que obteve a primeira colocação e conquistou o título do Desafio Internacional.

“É uma sensação muito boa saber que a nossa ideia é a melhor do Brasil, principalmente por sermos do Nordeste”, diz Sérgio Oliveira, que, juntamente com o sócio, ganhou uma viagem para Londres, na Inglaterra. Antes de chegar ao topo do Desafio na categoria nacional, o projeto Meu Peludo foi classificado para a fase final, competindo com outras três startups. 

Para classificar a startup do Rio Grande do Norte, a banca de avaliadores do evento levou em consideração critérios como grau de inovação do serviço, potencial de mercado, retorno econômico-financeiro, consistência da estratégia de marketing, qualidade da equipe e vantagens competitivas da empresa. O projeto Meu Peludo é atendido pelo programa de startup do projeto de Tecnologia da Informação e Comunicação (Protic) do Sebrae no Rio Grande do Norte. A instituição levou uma missão com 15 empreendedores do estado ao Rio Info, que é considerado um dos principais do segmento na América Latina. O evento começou no dia 17 e encerrou na última quinta-feira (26), no Rio de Janeiro.

“Nossa participação foi muito proveitosa, pois conseguimos fazer contatos com investidores que já atuam com startups e pelo menos dois deles se interessaram pelo nosso projeto. Estamos bastante confiantes no fechamento de futuras parcerias”, comemora Sérgio Oliveira.

O Meu Peludo funciona da seguinte maneira: o proprietário pode cadastrar gratuitamente um perfil do bicho de estimação no site www.meupeludo.com.br ou na página da empresa no Facebook. Para identificar o animal, no entanto, é preciso comprar por R$ 9,90 uma tag com QR Code, que ajuda a pessoa que encontrou o pet a devolvê-lo ao dono. De acordo com o empreendedor, a pré-venda das tags deve ocorrer em 15 dias e, em outubro, tudo já deve estar funcionando. A expectativa é comercializar inicialmente dez mil etiquetas em todo o Brasil

Com investimentos, a dupla também espera aprimorar o serviço acrescentando na tag - que já vem com o código que remete ao perfil contendo informações sobre o animal, o proprietário e o endereço do site- o número de uma central telefônica para facilitar a devolução. Há intenções de envolver as petshops no negócio para facilitar a entrega do bichinho. No site, o usuário poderá acionar a ferramenta assim que perder o animal. Um cartaz com informações sobre o bichinho será gerado e, logo em seguida, ume-mail será enviado às petshops e ONGs parceiras com o aviso de bicho perdido.

segunda-feira, 26 de agosto de 2013

Aluno brasileiro já monitora e até faz satélite

satelite educação

O espaço sideral nunca esteve tão perto das salas de aula brasileiras. Alunos de escolas públicas e particulares estão monitorando satélites lançados pela Nasa pela internet, sem precisar sair da escola. A agência espacial americana, contudo, quer ir além: pretende estabelecer uma parceria entre estudantes da Califórnia e brasileiros para que juntos desenvolvam um satélite.

Enquanto isso, colégios daqui constroem os próprios microssatélites, de cerca de 10cm², para depois submetê-los a voos suborbitais (que não entram em órbita) e fazer imagens da superfície terrestre. Também monitoram imagens do primeiro satélite do projeto, o ArduSat, que tem cerca de 30 sensores diferentes. Lançado no dia 4, ele foi projetado por uma startup americana, a NanoSatisfi, que desenvolve os programas que possibilitarão que alunos brasileiros tenham acesso às informações coletadas no espaço.

Com a tecnologia desenvolvida pela empresa, é possível que os satélites sejam locados temporariamente pelos brasileiros e configurados remotamente com todos os sensores. Dessa mesma forma, qualquer outra pessoa pode locar um satélite e obter informações sobre radiação, campos magnéticos ou até frequências de luz. "O ArduSat foi desenvolvido especialmente para que seja explorado democraticamente por estudantes, professores e adoradores em todo o mundo. Só foi possível com financiamento coletivo e com uma rede de parceiros. O nosso objetivo é tornar o espaço disponível para mais de 500 mil alunos em 5 anos", afirma Chris Wake, vice-presidente de negócios da NanoSatisfi.

Ao mesmo tempo em que monitoram esses dados, escolas como a Graded School Morumbi e a Referência Silva Jardim, um colégio público modelo do Recife, constroem os próprios satélites com a tecnologia da plataforma Arduíno, que funciona como uma espécie de "Lego eletrônico".

sexta-feira, 12 de julho de 2013

Tecnologia imprime em 3D objetos projetados pela mente


A startup chilena Thinker Thing criou uma tecnologia capaz de imprimir em 3D objetos feitos mentalmente. A técnica acabaria com a dificuldade da grande massa em modelar objetos em 3D, o que pode ajudar a popularizar impressoras desse tipo.

A startup usou no projeto o EmotivEPOC, um headset especial. O aparelho consegue captar ondas cerebrais que, em um software, dão forma ao objeto.

Isso significa que o sistema funciona por sensores que captam as ondas cerebrais. Enquanto isso, um software apresenta ao usuário uma série de modelos 3D em uma tela, como curvas, círculos e linhas. Em seguida, o programa começa a moldar o objeto aos poucos a partir de várias bases. Depois de finalizado, o objeto é impresso com uma impressora 3D da MakerBot.

Os próprios pesquisadores afirmam que ainda há limitações da neurociência e da própria tecnologia aplicada. Mas já é possível usar os estímulos cerebrais para moldar alguns objetos.

Os pesquisadores já começaram a planejar o primeiro projeto com essa tecnologia, o Monster Dream. O objetivo é criar monstros imaginados por crianças de diversos locais do Chile. Cada criatura traduziria um pouco da realidade de cada criança, que poderá "soltar" a imaginação. Depois, o projeto dará origem a uma exposição com todos os monstros e seus criadores.
Matéria publicada em http://info.abril.com.br/noticias/ciencia/2013/07/tecnologia-imprime-em-3d-objetos-projetados-pela-mente.shtml

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Incubadora Cietec abre processo em busca de startups

Interessados têm até o dia 12 de julho para fazer a inscrição no Cietec, localizado na Universidade de São Paulo (USP)

Jovens usam laptops com foco nos  cabos

O Cietec (Centro de Inovação, Empreendedorismo e Tecnologia) está com as inscrições abertas para o segundo processo seletivo do ano. Não há número de vagas definido, mas, em média, entram 12 empresas a cada seleção. Na primeira turma deste ano, 14 startups foram aprovadas para serem incubadas. 
Há vagas em todas as redes de negócios da incubadora: biotecnologia, eletroeletrônicos, medicina e saúde, meio ambiente, química e TI. Empreendedores com uma ideia inovadora podem se inscrever e não existem pré-requisitos. 
O processo seletivo acontece em duas etapas. Após a inscrição, os processos são avaliados e há um workshop de plano de negócios na segunda etapa.
Depois do workshop, os empreendedores terão um prazo para entregarem seu plano que será avaliado por consultores ligados a instituições como USP, FINEP e Sebrae.
Interessados têm até o dia 12 de julho para fazer a inscrição no Cietec, localizado na Universidade de São Paulo (USP). O custo é de 135 reais e o edital pode ser retirado online. Veja abaixo a agenda do processo seletivo.
EtapaData
Recebimento das propostas para inscrição na pré-seleçãoaté 12/07/2013
Divulgação do resultado da pré-seleçãoaté 18/07/2013
Inscrição no workshop de 40 horas para aprovados na pré-seleçãoaté 25/07/2013
Workshop - Capacitação para elaboração de Plano de Negóciosde 29/07/13 a 09/08/13
Recebimento das propostas finais/Plano de Negóciosaté 06/09/2013
Divulgação do resultado finalaté 31/10/2013